个人比较倾向的鸡肋选择方式以及经济方式,仅供参考

2019/08/201643 浏览攻略
也连着刷了几天了,对于鸡肋确实也大致有些自己的思路,简单来说,核心点,鸡肋一定要尽量避免损失金钱~所以,如果有损失金钱或者损失民心士气,一定选士气,如果有三分之二的概率得钱,三分之一的概率丢钱,那就果断争取得钱,下面具体来说:
仙人来访,可能存在骗钱,不予理会
偶遇,询问
偶遇,就地驻扎
偶遇,接见
五斗米教,放任自由
马贼,迎战
遭遇埋伏,撤退
宝箱,走近一看
难民母子,帮一把
救美,搭救
山洪暴发,派人
送信,小问题
蛮夷犯境,迁民
难民迁移,保存实力
伤兵满营,休整一年
野猪王,上前查看
高手,切磋
雇佣军,拒绝
饥民,收编
游民,拒绝
义勇军,收编
西域商人,不了
雾地,必定有诈
大河,强渡
古剑,据为己有
算命,神棍一个不理睬
战前动员,强制征兵
奇山峻岭,向右
暴政,镇压
军粮吃紧,回家种田,这个比较特别,如果前三年没有金钱,可以选择强征物资赌一把,毕竟前三年多一金都可以升一级
基本上按照上面的方式选,民心肯定会满,士气也至少会上七八十,这样招人有保障,伤害也不输太多。
至于经济,原理很简单,除了能上九个将以后,经济超过五十就刷新,其余时候不刷新,升到能上六个将后也不着急继续升级,屯钱,算好升级以后至少还剩五十才升级,因为每十块有一块的利息,所以任何时候想办法多存点钱,多拿一块利息也好,随时保持有五十块到下一年,经济有保障。但在最后要决战了,还是打不过,就把五十都刷新了,强化阵容吧。
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