初来乍到,请多指教。

2018/04/132811 浏览综合
《迷雾侦探》是我们团队16年底,17年初立项的一款产品。
实不相瞒,从立项到现在,游戏已经有了很大的一个改变,最初它的定位是一个较为复杂的解谜游戏,而随着线下体验会的一些反馈收集和我们开发人员的自我总结之后,现在的它以剧情为主。
所以我们接下来的工作重心,是在打磨剧情/音乐/转场动画/氛围营造和情绪调动上,这都很花时间,也感谢你们在评论中说的原意等到2020年,那么就如你所愿。^-^
等等等,开个玩笑。
PC上线会在今年10月份左右,随后移植到PS和NS;
19年便开始努力做好手游的移植,对自己负责对游戏负责,绝对不可以丢出来一个半成品。
得知游戏来到了TAPTAP大家庭刚好是在波士顿参加完PAX回国落地的那一刻,打开手机就看到了TAP链接,进来一看已经有了这么多预约,心情很奇妙,坐在经济舱里面的我放佛置身在私人豪华飞机里,耳机响起了那熟悉的音乐----“好运来!那个好运来!”
顺便说下,游戏在PAX EAST展出很成功,超过30家外媒报道了咱们,在四天的展出里,我们接待了超过2000名玩家,他们全部都试玩了我们准备的demo,不要脸的说一句,几乎都给予了比较正向的反馈,这也是我们现在天天打鸡血的原因之一,期待越多,压力越大,动力越足。
以后可能时不时都会在这里和大家交流,分享一下开发过程中的一些趣事以及进度。
回复都看了,以后也都会看,你们关心的喜欢的讨厌的我们都记着呢。
TapTap
See ya!(^ ^)
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