既然说了欢迎反馈那么我就稍微反馈一些小问题吧

2018/04/13362 浏览综合
首先游戏核心玩法显然不是阴阳师那种魔灵的回合制游戏,在一定程度上和v社的king's raid相似除了,但这并不要紧,c社的新作公主连接不完全是照着刀塔传奇来的,一样优秀
游戏数日发现游戏在部分细节上可以优化,并且任何一个计划长期发展的游戏都不会忽略细节上的优化,官方人员可以当作参考
1、字体太细非常伤眼
2、助战界面及除了全职业外其他职业不能单独设置,目标应该是类似FGO的助战
3、切换立绘后回到主界面再次进入不能常驻Live 2D,可以在设置中增加默认立绘/模型的功能
4、无法永久关闭弹幕每次剧情只能切换,建议删掉弹幕系统广告垃圾信息会恶心到很多人
5个人信息负场次数记录的目的?可以隐藏掉或不再统计,只显示胜场数更好,过于强调PVP不适于此类非竞技为主的卡牌游戏,无法更好的良性发展,如隔壁战斗吧剑
灵,就是过于强调PVP限制了游戏发展,再如FGO无PVP照样氪金霸榜,当然IP占了主要因素,但也侧面反映出经营IP带来的收益是更加良性
6、UI过于扁平化,比如对道具等物品的介绍框太方了,提升UI细节上的美术风格一定程度上影响视觉体验
7设置里增加一个使用助战后不再弹出好友添加的功能会更好
8、好友列表加一栏发送好友申请后申请中好友可以主动取消的功能会更好,以及不接受好友申请等辅助功能更好,毕竟黑名单都有了
9、显示BUG,查看逸事札返回主界面后,两个界面会重合,这个问题在战斗前的调整队伍也会出现
10、签到奖励可以适当优化毕竟一定的奖励对部分玩家来说也是一种持续游戏的动力
11、新手指引保持现状,过度强制性的新手指导也并合适
12、体力回复增加计时会更好、金币的显示可以更详细一点
13、玩家等级的奖励可以适当增加例如体力恢复速度、等级头像框等
14、文字错误,文本的黑暗公会与剧情角色介绍不服,剧情弹出的角色介绍为黑暗工会工应为公
15、个人信息名片的负场记录可以用成就点以替换并提供如皮肤、头像框、头像、逸事札等奖励
16、pvp点数可以用讨伐BOSS之类的方式增加获取途径对所有玩家和非pvp玩家也更友善
17、小概率BUG,助战好友无法行动,不清楚修复没有
* v社的king's riad可以为游戏今后的优化和发展提供更多的支持
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