我来洗一洗这个三人战斗的操作系统
修改于2019/11/2220 浏览综合
距离ios开服已经好多天了,之前在论坛里看到很多人在喷这个三人操作系统,其实这么久玩下来感觉这个三人操作系统不仅不用喷,甚至还是一个亮点。
首先,同时操纵三人战斗的弊端很明显,有一些密集的弹幕你是不可能无伤躲过去的,这就大大降低了游戏的操作性,毕竟三角形站位很容易吃到子弹。这就导致一些“大佬”表示强烈不满:我玩个XXX都能越战力无伤过高难到你这就操作不起来了?其实不然,我游战斗基本都是5分钟限时,不考虑评星的情况下,输出拉满若是5分钟打不死boss,就一定过不去本,这个是最低要求,在此之上搭配阵容,躲避弹幕,才能提高评价。
假如是单人操作且能切换人物(如bbb),那么躲弹幕的难度自然降低很多,或许这样策划的话怪物的子弹会更多更密,但对于一些大佬(没错,说的就是东方玩家)而言还是能基本无伤通过的,那么对于这些大佬来说,极限操作也许可以跨很高的战力打通副本,但是由于硬件关系,评分可能不高,而且最重要的是无法自动战斗(别跟我提扫荡,嫌累您别玩)。这样自然就会使这些大佬失去兴趣。而对于普通玩家和手残党来说,看着别人用弱于自己的阵容打通自己打不过的本,想必也会有些迷茫:我到底是应该提升战力还是提升自己的技术水平呢?更甚者可能会有氪金大佬跳出来:我氪了这么多还没他这种破阵容打的好?弱智游戏吃枣药丸。
从另一方面来看,三人战斗的系统还会导致辅助角色成为挂件一般的存在,而玩家也会去追求单体性能强的角色而不去考虑角色之间的配合,最后很可能演变为两个辅助角色带着一堆被动技能去养一个c位大哥,就会失去现在输出+清场+破条这样视觉效果和游戏体验都拉满的阵容,虽然现版本辅助角色和防御类角色大多不太出彩(之所以不是全部......女仆苏小真nb),但凭借其特殊的定位,后续的版本中相必会逐渐发挥出作用。
总的而言,三人同时战斗的系统削减了操作上线,提高了操作下限,使玩家的目标从“如何规避弹幕”变成了“如何减少损伤”,并且从侧面优化了角色养成模式并加强了角色配合能力,反正我是能吹的。
(洗完了,十连安排一下?)