关于二测的一些事
关于一测的评价我也不想改了,就这样吧,这次其实大幅度简化了难度,怪打人不疼了,格挡时间变长了,技巧也是一些毫无挑战的送分关,如果说一测是地狱,那二测就是在人间打胖子,除了肉还是肉,我第一次见刚开始打,打小怪可以上几十下,一百下的游戏…难度是低了,但是这低的幼稚…你还不如直接给怪弄个盾,没有几十下破不了。其实一测的副本怪强度是真的可以,几下死,但是那是五天测试,如果当天不过,等等级,装备一上来不就可以过了?主要是技巧!但是技巧只是加分而且,没有别的任何作为,打不过的可以提升能力,把分数平衡下不就好了吗?听取玩家意见是好事,但是…你们不玩的吗?不觉得这样不行吗?
关于视角,从一测开始就是个大问题,二测是好点了,但是!我是真的…你可以自己手动转了视角,然后游戏又给你转回去这样来回操作吗?然后我不手动了,游戏也会“秀操作”!我把前面打死了,我转身打后面怪,然后!视角来了个360度大转弯!我…我现在手动!快乐!打个高级活动就快长出第三支手了…
对我来说,你游二测比一测差,还不如保持高难度游戏,现在这种…一言难尽
最后…体力是真心不够(不打挑战,只打活动的我)