[资讯] 引人思考的战后题材游戏曝光,帮助无助的孩子在战后社会生存
在 2017 年的 GDC(游戏开发者大会)中,展出了一款受真实战争事件启发的游戏《My Child LebensBorn》。
游戏名中的 Lebensborn 是1935年政府为提升种族血统生育率而建立的机构,其目标是按照**的种族优生理论进行实验,以提高「雅利安人」子女的出生率。该机构在第二次世界大战后解散,虽然战争结束了,可是在这个计划中出生的孩子却容易受到收养家庭的虐待。
游戏开发者正是受到这个事件的触动,制作了一款以故事为驱动的养成游戏,希望引起大家的思考。玩家将置身于历史之中,照顾一名 Lebensborn 中的孩子,帮助他们在战后社会中生存。
过程中能了解到他们父母的故事,以及战后孩子们的命运,同时玩家在游戏中的选择,也将影响到孩子未来的发展。
开发团队 Sarepta Studio 和发行商 Teknopilot 表示游戏将在 Android 和 iOS 双平台推出,近期将于 Kickstarter 上众筹。
游戏已经不仅仅是娱乐项目,更是成为一种表达形式。能引发对战争的反思的游戏有不少,《勇敢的心》便是其中之一,游戏中玩家将经历战争,体会到战争对平民、己方、对方的影响和伤害。