一点建议

修改于2018/01/1030 浏览综合
很多吹嘘画质的厂商大概不明白,一个优秀的mmo游戏不是靠又臭又长的活动堆起来的,早期手游时代玩家因为新鲜感荤素不忌,经过这些年摸索早已经各方面审美疲劳,追求画面打击感的同时玩法非常重要,游戏必须去掉无意义的填鸭活动把玩家时间花在有趣的交互(让人有归属感)、高难度讲究策略的副本(让人有成就感)、公平匹配的竞技场(锻炼操作)、可以适当每天以及每周下班时间开放限时团体竞争活动(带动游戏气氛)、经验加成尽量转移到主线上面(相信大家主线还是会做的),日常活动的经验可以去掉,奖励换成成就点用来兑换一些不影响属性的特殊称号时装坐骑之类(可以提高兑换难度,这样那种愿意肝的人获得了也有成就感可以满足他们的炫耀 有时候游戏的趣味性处处都有),没时间可做可不做,从而杜绝了非得肝的困境。一个好游戏想盈利很简单,就算前期用心成本会提高,但是只要获得玩家信任,玩家也愿意长期支持,如果一直拿快餐游戏侮辱玩家智商相信这家公司的游戏以后也不会有人再信任了。