最近许多事情的说明
早上起来,听到很多侠客支持的声音,让我们倍感鼓舞,我们要加倍努力才能对得起这份支持啊~~
下面我们针对许多问题进行一下说明:
1.某些玩家反映回档,购买潜能未获得,打木桩收益丢失的问题
这是单机弱联游戏的弊端,由于服务器只负责发,不会主动存储,在网络不稳定的情况下,就容易出现问题,目前只能希望大家多多网存,通讯时保证网络稳定。
我们正在开发服务器存储数据版本来解决此问题,届时我们统一处理掉作弊的问题
2.关于客服问题
之前都是制作组大佬亲自担当,后来玩家越来越多,再加上单机弱联的弊端,实在应付不了这么多问题,也严重影响了开发进度,所以我们找了外援的客服,由于业务还不熟练,出现了很多疏漏,在此向大家表示歉意,我们会加强这方面的不足
2.技能平衡的问题
最近由于我们的疏忽,导致一些技能出现了不和谐的情况,希望大家不要因为门派相互攻击,都是制作组的问题,请把炮口对准我们。
血刀门事件:
最近出现大佬自杀的事件,就是我们客服不成熟的表现,没有解释清楚,本来应该是查出问题解决问题的事情,秦从内测玩到公测,虽然脾气暴躁但很热心,我们已然成为朋友,出现这种问题真的痛心
关于血刀门普攻1.3的问题,我们也许是改过,我们会根据平衡性重新考虑血刀门的技能设计,初步方案是增加一个前期绝招,弥补战斗的乏味和不足,请大家放心,珍惜生命,远离歪脖树
***事件
狂风刀法让玉女的小伙伴躺枪了,深表歉意,三花增加冷却时间,是考虑到闪避收益过高,又可以无限释放,导致战斗失衡,我们后面会持续调整,让各派都有自己的特色,在江湖上都有一席之地
五毒教
五毒教毒的设计不是很合理,我们正在慎重考虑优化,还五毒一个江湖地位
丐帮
丐帮还有2个绝招,由于是绝学级别,尚未开放,还请耐心等待
各门派我们都会持续调整优化,也欢迎大家给我们提建议,但反对门派互相**,其实后面是可以出师的,真没必要因为一时之怒,破坏江湖兴致
最后严正声明:我们不会被所谓的差评行为绑架,还有什么所谓有后台说法都是无稽之谈,我们做我们专心做好游戏,大家安心玩游戏,让这些破事见鬼去吧!