关于KFC的联动,我想到了什么

2020/05/123991 浏览综合
TapTap
先说现在的联动,花里胡哨的营销策略,资本和资本强强联合弄这种不伦不类的联动,为了赚钱还考虑什么游戏性?不就是无时无刻提醒你,游戏不过是架空的。什么人物故事,爱雅与恶魔的神话架构,包括为人津津乐道的手绘建模,在lls眼里毫无灵魂也没人关心,因为能和大资本联动才是重要的,怎么往你嘴里塞快餐,怎么从你手里赚快钱才是重要的。剑与远征的游戏性几乎被官方运营得只剩强弩之末了,平时光环一开,作业一抄,那被加速到15倍的人物动画,神魔乱舞的卡顿和音效,兄弟萌,这是啥呀,是玩游戏吗?lls为啥默许光环存在,你想想光环这个功能机制不就是和这种让人面对分数,排名,金币,关卡等数字的疯狂增长时失智进而冲动消费的心理模式完美契合吗。这种游戏设计和对玩家的心理把控从一开始就没把游戏性放在眼里,就像这次KFC联动,兄弟们,就认真地问自己一个问题,从联动活动“消费多少奖励又是什么,怎么性价比高”的斤斤计较中抽身出来问一句,AFK联动KFC,荒唐吗?浮夸吗?玩家在策划眼里,除了无情的消费机器,无情的数字角逐木偶,还能是什么呢?你们做游戏,但是你们玩游戏吗?如果你玩游戏,请你告诉我,AFK和KFC怎么联系到一起?吃相就这么难看吗。
18
2
76