策划日志004 先行测试速报:无限可能,与你一起探索!

精华修改于2019/01/175789 浏览官方资讯
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各位冒险家,晚上好!近期我们进行了一次公开的千人级别的小规模测试,这是《手工星球》第一次和大家正式见面,不知道第一批登陆的冒险家们有什么新奇发现呢?
一起来看看冒险家们的投稿:
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↑在外面捡到的宝贝,都往自家小窝搬……
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↑调查遗迹、开始丛林大冒险
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↑我暴躁起来连自己家都烧
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↑雪地冬眠?是个狼人
本次的版本并不完美, 但我们仍感受到了各位冒险家对游戏的热情与喜爱,也收集到了许多的建议与反馈,我们会继续改进,做出让大家喜欢的游戏。
有一些玩家集中反馈的一些建议,已经提交优化。
冒险家:这次测试感觉游戏内容不够多,地图不大,很快就走完了;
小火锅:本次测试版本不是游戏的全貌,我们考虑到服务器压力、测试时间短等因素,在这次测试中只开放了游戏的部分区域,力求大家在有限的时间内深度体验完游戏内容。另外,这里再卖个关子,如果只安于在地表行走,你可能会错过星球冒险最精彩的部分!
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冒险家:坐骑颠得头晕,没什么特殊效果加成?
小火锅:这个版本的坐骑确实有较多需要优化的地方(甚至有人说这是晕车晕船晕坐骑……),在《手工星球》的后续版本里,坐骑将会有更丰富的功能,例如会适配不同地形,可在沙漠上驰骋、可在水中畅游、可在空中飞翔…… 值得一提的是,在星球上,“万物皆可骑”(当然、不包括你的好♂兄弟……)如路遇萌物,不妨扔出你的大师球,(不对,绳套,把它收为萌宠坐骑~
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↑听说很多人想骑我家大鹅……?
冒险家:我进游戏之后不知道应该干什么,没什么新手引导;
小火锅:官方攻略和新手引导一直是我们比较头疼的问题;沙盒游戏的一大乐趣在于自主探索,如果在初期就给冒险家很多引导,会不会削弱游戏乐趣呢?新手引导应该做到什么程度、既能帮助玩家更快了解操作,又不影响玩家的猎奇体验,是我们接下来需要尝试、探讨的课题。初步来说,我们会先优化表述文案、界面等,让说明书更加简洁易懂;
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↑我是谁?我在哪里?我要干什么?
冒险家:我看到了可以做各种各样料理的工具,就因为这个烹饪系统,我粉上了!
小火锅:非常感谢这位冒险家对烹饪系统的喜爱!我们希望大家在《手工星球》里不单能在星球上探索发现,还能体会经营自己家园、和小伙伴“过过小日子”; 组里吃货埋伏,为烹饪系统疯狂输出,烹饪、生活相关功能会不断优化,敬请期待~
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冒险家:我进到奇异星球之后发现黄金钻石矿随手挖,这也太容易了吧!
小火锅:很多高手冒险家在测试开始不久已经向我们反馈这个问题,“资源太容易获得了,随手就能挖到,游戏平衡没问题吗?” 其实,这也是因为测试周期等问题,我们计划在短时间里让玩家快速体验完游戏过程,因此没有在难度上做精细区分。在后续版本里,我们可能会有多种难度的奇异星球,就像“新手村”和“大神区”,收集到的矿物珍稀程度也会不一样,冒险家们可以不断磨练、说不定能成为第一个发现新材料的开拓者呢!
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冒险家:希望加入更多公会、交易、副本等RPG元素
小火锅:这些传统MMORPG元素无疑能大大提升玩家之间的互动和趣味性,但我们也意识到《手工星球》本质上是一个沙盒游戏,如果添加太多的“附件”,有可能会影响它作为沙盒游戏的体验。因此,我们可能需要一段时间的试验,并征求玩家意见,寻找一个比较合适的平衡点。
冒险家: 我想和朋友一起玩,加好友、分享、匹配这些可以再改进下
小火锅:前不久我看到一条评论,非常同意:“有人一起玩,才叫游戏。”分享和社交功能无疑是令游戏乐趣翻倍的buff。我们在本次测试中,也感受到了玩家对社交功能的需求,例如更方便的拍照、分享、一键匹配……在这个星球上,和新朋友、老朋友快乐玩耍!
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其他正在调优的功能:这些优化,会在以后版本里陆续实现
-多机型画面匹配问题
-箱子储物空间问题
-蓝图预览和撤销问题
-UI界面复杂,菜单按键太多问题
正是因为沙盒游戏变化无穷多,我们还有很多地方需要摸索,因此,希望通过一次次的测试找出突破口,和冒险家们一起探索沙盒游戏的可能性。
最后,再次感谢每一位关注、支持《手工星球》的玩家,期待很快又能在星球上再次相聚。
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我们会不断更新更有趣的玩法和内容,请大家继续关注我们的消息
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