给官方的一些建议吧……

修改于2018/01/11769 浏览综合
也不知道官方能不能看到……
现在你游急需的是什么……新玩法,更多奖励措施,以及体力值调整,属性值调整。
每天上线清波日常任务,按时做做空运,餐厅倒腾一下,没了,真的就是一点都没有了……
角色养成这里……等级升上来,技能升上来,堕神洗洗,慢慢等升星,没了……
为了延长寿命你们把体力值限制住了,我觉得可以,等级也限制住了,我觉得……也还行吧……
养成的坑主要就是卡在洗堕神和升星上了……大力氪全都能一蹴即成……而且堕神和升星的坑很大……两颗星下去战力翻倍,一个好的堕神下去攻击力翻倍……我觉得这是一个很尴尬的东西吧……
在这种地方挖坑……我觉得很傻……因为堕神就四条属性啊……而且固定……没有更多可成长空间,洗完了,完事了。而且攻速暴击爆伤防御这几个属性根本没用……聊胜于无。
再说升星,要么氪金要么大力肝……这差距平民玩家根本赶不上……一旦全部满星就再也没有可成长空间,例如榜单上的大佬们,没有更多养成空间了已经,刷刷级完事了,没有更多可玩性了……平民呢……也是……刷刷级完事了,星根本升不动
把游戏寿命放在这上面我觉得一点游戏乐趣没有……
为什么不学学其他卡牌游戏……我给你一些建议……希望可以这么改改……
首先就是战力方面缩少sr和ur的差距,让大部分食灵都可以练,都值得练,让玩家开发更多的食灵套路。削减堕神属性对于前期来说的影响,增加洗堕神的那个材料的获取方式,给不同角色适配不同属性的堕神,可以走暴击流攻击流技能流等等这样。
然后升星什么的可以拿出通用碎片这种快速提高星数的这么一个机制,或者其他快速升星的机制,不纯靠随机合成,然后在养成坑里增加其他的坑,例如好感度这个坑,或是其他的坑,让每个角色可以养的更深,有其他方式提升这个角色的强度。
餐厅方面,增加调味料的存在感吧……把各个属性都区分开……味道啥的,让选择做什么菜的时候多一点选择性。
玩法上我也不知道可以增加什么……前期玩起来就像很多游戏堆砌在一起,玩法很多,很杂。到后面就很……少,而且每天投入的时间实在太碎了,很累,可不可以改成每天两到三次,每次半个小时一个小时左右,而不是像现在每天六七次每次十分钟。
扫荡邪神遗迹的话可不可以改成满契约打了多少层,可以扫多少层这样。
还有其他UI设定方面我觉得官方收到的建议肯定不少……也希望能改改吧……
我感觉现在就是一个没有完成的游戏……为了强行延长游戏寿命搞了两个无比深的巨坑(堕神和升星),但是只要氪金却又马上就填满了的坑……
希望你们可以越来越好吧……
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