游戏优化与改进(个人观点)
2019/05/17305 浏览建议反馈
本人也不是什么游戏大佬,以下是个人观点,如就某些意见点有误,别喷我。嘤嘤嘤
首先说下这款优点,一是游戏打击感还算可以,画质中规中规,毕竟才是首测。二是这游戏是3D游戏,算是一个不错的游戏题材。三是。。。。。好像我找不到优点O.o
呃呃,那个下面优化与改进吧,有点多,首先模建不是很好,虽说大厅旋转角色衣服个别地方可以动,但生硬,也可能是游戏引擎原因,反正我不知道用的什么引擎。当我进入游戏界面菜单后,个人感觉很丑,看起来既不美观又不简洁。人物角色配音,我tm.......emmmmm。关于怪物模建借鉴了崩崩崩模建,希望开发团队在后续可以改用自己模建。因为你们的模建百分之80像崩坏3模建。同时战斗手感差,以使用枪类的角色(还是用弓?玩了30多分钟不是很清楚,别打我)。角色在使用技能时无法移动我可以理解,但是普攻后都无法马上移动就过分了。体验很差。而且我个人感觉远程与近战职业几乎没有区别。换一个说法就是职业定位不明确。技能动作生硬,战斗画面太花里胡俏了,很多时候都看不到怪物攻击动作,就boss范围攻击可以看见。以现在版本来说副本我建议怪物不要太多,可以增加怪物血量,因为怪物多了全屏伤害鬼看的见怪物攻击动作,同时剧情(主线)怪物真脆,都不用怎么放技能,无脑普攻,也可能是这游戏前面的剧情怪物设定就脆吧。还有就是人物立绘我也希望开发团队能改进,另外游戏渲染是动作游戏的重点之一。我也不是很懂,别喷我。现阶段,游戏玩法虽然比较多,但娱乐性不强,很肝。至于剧情,我也是没什么吐槽的。但是你主人公能不能别是一个史莱姆,你让我很焦灼。而在装备方面我建议可以简化装备系统。而抽奖系统,呃呃呃,没钻抽不了(单抽一个B级碎片,内容过于惨不忍睹,所以略过)。而最后希望官方在以后开发中可以加入角色互动(别问我为什么,我就是喜欢调戏看板娘,点身体调戏的那种)。然后是战斗技能界面调整,反正我点技能很鬼畜。而在战斗过程我十分闹心,战斗全程中战角视角无法自由转向视角(360度自由旋转),要求强烈!强烈!强烈!!更改!!!十分硬伤。闪避技能建议借鉴崩坏3闪避机制,讲真,你这个存储闪避真心差评。但是又不得不承认,此游戏角色很好看,就是渲染不行,角色看起来不生动,没什么生机/QAQ
以上就是我玩了此游戏初步感受,希望游戏开发团队蒸蒸日上,游戏越做越好。