请制作人们看看此贴

2017/10/26247 浏览综合
我不知道现在是怎么了,现在的游戏开发商好像只会“跟着潮流”走,市场上哪个类型的游戏赚钱就做什么类型的游戏,如————吃鸡:
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真是“顺应潮流”啊...
本来预约的多的吃鸡游戏,却一拖再拖,最后把人气全拖没了。玩家就只能玩那些看起来并不好的吃鸡游戏,而这,又给其它的厂商看到了利益——————钱钱钱!!!而玩家玩了一段时间之后,又觉得不好玩,又去找其它的吃鸡游戏...死循环
现在弄得我现在看到吃鸡游戏就想吐————全部都是蹭PC热度的游戏。
还有一个类型的:守望类。
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讽刺吗?一种类型的游戏做那么多个,到头来还是个热度游戏,热度一去,这个游戏就废了。不过,对于开发商来说貌似并没有什么损失————他们赚到了钱。
国人难道就只会抄袭/模仿吗?我不明白,像《ICEY》《说剑》《盗墓:长生印》之类的游戏为什么不能让那些制作者明白创新的重要性,不肯像《ICEY》的作者一样,花费自己的十年的大好年华,去吧一个堪称经典,或者说是艺术品一样的作品带到我们玩家面前,而非要“加通宵”“加班加点”“呕心沥血”的做一个“大众游戏”...
希望各位制作人能够明白,在如今,满脑子想着钱是没用的。因为,我们想看到的,不是挂着“大众游戏”的牌子的游戏,而是想看到经过你们努力之后,呈现给我们一个时代的经典。
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