《伪装游戏》为什么能被称为典藏级游戏?

修改于2019/08/24388 浏览综合
一款好的解谜游戏,能让人通关后难以忘怀,这就是《伪装游戏》的魅力所在。
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剧情简单却不无魅力。
当你像007一样单枪匹马杀入敌境,面临“间谍小姐”拉鲁比设置的各种难题时,谁不会荷尔蒙飙升呢?而在本作的剧情中,随着剧情的变化,你还能无时无刻感受到女主角那种傲娇与小脾气~~呵,这种小姐姐怎么会是凶手呢,任谁都是爱的呀!(小编写到这里只能笑而不语)
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谜题丰富又花样百出。
以往的解谜游戏,或多或少会因为开发者思路枯竭,出一些重复的套路化的谜题。《伪装游戏》却非如此,小编仍然记得第一次进入游戏时,就被手机滑屏操作吸铁石拿钥匙、上下左右滑动解锁密码机等等这种发挥手机特性的操作给震撼了,之后小编哈遇到了更多的华容道、连线和、排列、音乐谜题,花样繁多一直有玩下去的动力。而剧情上的环环相扣、道具的搭配组合,反而变成了本作解谜方法里的“常规操作”。
音画造诣已自成特色。
玩过《伪装游戏》前几章的用户,大约都会感受到它独特的艺术气息。配合剧情和场景的音效恰到好处,拨动心弦又富有沉浸感(可还记得间谍小姐家的那只“品味独特”的猫?)。极简线条和简单色块组成的美术素材居然就组织起了这么庞大的、能让玩家玩上10多个小时的内容,即便小编玩遍各种大作,也得佩服开发者高效利用资源的深厚功力。
说完游戏本身,有心的玩家如果能了解到开发者背后的故事,恐怕会大吃一惊:这是一款2个人独立制作的游戏?!
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注:Yak & co是一个2人团队,左边的是Mark,右边的是Jason,大家可以在最后的游戏作者介绍里频繁看到他们两人的名字。
借用此前的采访,或许大家可以了解到更多关于AgentA的诞生过程:
为什么我们会开发“Agent A”?
Mark:我想开发Agent A是因为我非常沉迷于手机上的《The Room》和《失落之城》这类解密游戏。我喜欢玩这类游戏是因为在破解一个一个精巧的谜题的过程中会让人感觉非常有成就感。之后我就忽悠我的同事Jason一同加入一起制作“Agent A”。结果发现我根本无需说服他,因为他就是玩着《疯狂时代》“Day of the Tentacle”(LucasArts)这类游戏长大的,早已是这类游戏的信徒了。
我们花了超过3年的工作之余的业余时间开发了“Agent A”的第一第二章。最终“Agent A”面世之后获得了巨大的成功,然后我们才得以离职并开始全职开发“Agent A-伪装游戏”的后续章节。
倾注心血的Mark和Jason不出意外的成功了,第1-3章出品后,《伪装游戏》拿到了包括“苹果年度最佳”在内的、堪称重量级的奖项:
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一晃眼,已是《伪装游戏》首作上线的第4年。这一次,第五章(也是传说中的最后一章)即将来临,会给我们带来什么呢?
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