关于拍卖行的小建议
建议策划大大给拍卖行每样商品一个指导价格并按照此给出最低价和最高价,要不然您看现在碳矿石均价50,而碳竟然均价242不算提炼消耗和时间消耗都倒亏58。我建议把矿石基础价格作为所有商品价格的基础,比如铁矿价格影响钢,钢影响飞船和武器。
而矿石指导价则按照开采成本×市场需求度×珍惜程度。
开采成本我建议参考一下几点:(以60%的星球为基础萌新三船攻下后所需维修费+2级采矿场的修建费用+核燃料损耗)×珍惜度×收益加权系数÷16小时=矿石指导价格
珍惜度我建议分五级从1~2。(每级差0.2不要差太多是为了照顾非酋也是因为矿石本身就是基础就不要太考虑市场波动,毕竟材料和飞船还有武器价格要参考市场波动还要再考虑矿石就太繁琐了)
收益加权系数个人建议不要低于5,这个参数应该来源于策划对于游戏进度的考量,比如说萌新赚的钱多久能买一艘护卫舰、多久能自己攀科技造一艘护卫舰等等。
16小时是考虑虽然是挂机但是考虑到采矿工厂的核燃料储存有限而且放置玩家偏休闲的玩法所给出实际利用时间。
材料价格参考矿石价格和核燃料消耗还有炼制成本(时间成本建场消耗运输线程等等)再加上攀科技的消耗就能得出基本价格然后在按照市场需求微调就可以。
飞船和武器参考材料价格和攀科技消耗加上珍惜度和战力比值最后按照市场需求微调就好。
最高最低按照市场指导价格的2成浮动就好。
市场规律要尊重但基本还是要把握在游戏策划手里以免受到公会操弄而且在人数有限的情况下市场规律本身就有待商榷。