关于世界boss刀疤兔的想法
首先伤害排序是根据最高伤害而不是总伤害,数据来源会有严重bug,所以以下言论均为猜想。
第一个
按照目前玩家进度,能打出五百万以上伤害的,基本都是氪金玩家。同一团的白嫖玩家8场打满可能中氪打一场就够了,所以本质上世界boss就是给氪金玩家玩的。拿不拿奖励就是看氪金玩家想不想拿。
第二个
目前奖励是每天50,小氪还好,有些会想入手这些福利。大氪玩家可能为了排名打几次,但是其他氪金玩家确实没什么很大的动力去打。
第三个
关于论坛有人考虑修改奖励,按照伤害奖励排序。
但是这个显然不可能,如果真的修改。那么前5个团的大氪玩家毫无疑问是肯定霸榜的,他们只要一天不退位,就没人能动他们的位置。而且越后面的大氪打boss越难受,很可能20团以后的大氪玩家砸进去几套房但是连榜单都进不去。
第四个
世界boss实际上就是给低战力玩家的福利,但是是否给出很大程度依靠高战力玩家的想法,这个思路本身是蛮割裂的。
关于一些修改的想法
首先是奖励分层的问题,这个迟早要出的,但是只看伤害排序明显是最次的想法。
世界boss毫无疑问肯定是一天比一天的强的。世界boss本身设定肯定是打的死,所以如何提高玩家积极性将在后面成为要解决的问题。这一点论坛里面其实给出了很多建议,增加专属的技能页,进入周常任务,加入额外的8次打满奖励。
游戏本身是好游戏,策划本身也不是无药可救。无非是公司KPI指标一层一层压迫。
游戏福利本身与氪金息息相关,福利越高氪金也会明显降低,而显然,乌拉拉这一点明显达不到玩家要求。