[篝火夜谈] 第五夜:传统类型上的创新,是想象力带来的惊喜
“篝火计划” 是 TapTap 帮助开发者集中玩家反馈的内测项目。这里有一群热爱游戏、热衷于提出中肯建议的核心玩家(拾薪者),愿意帮助游戏在研发中得到定位更明确、更有效地改进和优化提出建议。
• 开发者通过 开发者申请通道 申请游戏内测。
不不不,我不是在玩赛车游戏 |《Rotaeno》
类型:音乐
关键词:体感
体感与音游的巧妙结合,铸造了《Rotaeno》这款与众不同的作品。透过手机的陀螺仪,让习惯了传统音游的玩家,感受到不一样的演奏乐趣。
篝火之鉴:
“十分新颖的操作方式,就连对音游无爱(主要是手残)的我也能体验到节奏带来的快感。由于主动弹出了教学,且介绍很详细,理解起来并不难。几种按钮做了形状和颜色的区分,加深了记忆,设计很到位。”——麦克老狼🐺
“我一直在想,对于音游的创新想法再独特能独特到什么地步呢?无非还是那几种老掉牙的模板。但是这款音游的独特游戏理念打破了我这种过时的想法,让我明白绝对不可以低估每一个人的想象力。”——哭丧着脸的骑士
“游戏在游玩过程当中需要玩家控制的和观察的要素非常多,除了不通过旋转就能完成的单键、双击、拖动、滑动。还包括旋转设备才能完成的的角度通过音符和旋转晃动。这对玩家的协调性有一定的要求,加之游戏的旋转灵敏度颇高,保持角度不要转过头也是一门技术。”——药丸
“现在旋转手机相关操作的难度不是说不难,而是难度全在准度上,给我的体验不是很舒服。这里必须说一下catch音符,过高的准度要求,缺少拇指的触摸,让我很没有实感。应该适当放宽准度,以支持更华丽,更复杂的旋转,提升体验。”——fexla
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你所看到的,并不一定是全部 |《不可视冲撞》
类型:街机/休闲
制作:维克斯游戏
关键词:物理、翻转
《不可视冲撞》是一款简单粗暴的休闲街机类游戏,玩家将操纵一个小球,对场内所有的敌人发出冲撞攻击。游戏将一个关卡划分为了两面,当玩家在正面酣战之时,反面的敌人却已经悄悄地接近了你的基地。及时地进行场地翻转,并巧妙地利用各种加成道具则是致胜的关键。
篝火之鉴:
“这款游戏非常有新意,将水果忍者式的划刀与弹珠结合,引入新的游戏模式,再配上动感的音效和灯光,体验感不错。”—— 牧星河。
“画面很炫酷,科技感也还很强。碰撞的物理反馈也还不错。唯独就是碰撞以后的手感反馈欠缺了一点点。”—— 南宫羽
“音乐和画风相符合,简洁不单调的背景,炫酷不花哨的特效,再加上关卡中各式各样的道具和敌人。确实是打发时间的好手。”—— 夜夕夕
“这款游戏整体上看还是一款可玩性非常不错的游戏,但总体给玩家的代入感不是很足,希望可以多多增加玩家的体验感受,带给玩家更好的小球碰撞的视觉冲击,在音乐的搭配上希望可以更柔和一点,不是单纯的电音。”—— 布狼牙
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完整的沙盒世界,并不容易塑造 |《代号UL》
类型:MMORPG
制作:北京欢乐部落
关键词:沙盒、生活
《代号UL》,一款以沙盒为卖点的MMORPG,在塑造一个大型世界的前提下,更为强调生活向的玩法,并给予玩家充分的培养自由度。无论是喜欢冒险、建设、经商、休闲,都可以在游戏中找到自己的乐趣。
篝火之鉴:
“游戏整体给人的感觉不错,完成度也较高。游戏的画面,流畅度,自由度都达到了很不错的水准,可以看出借鉴了很多《魔兽》的元素。”——哭丧着脸的骑士
“我对这游戏的初识,以为找到了06年玩洛奇的感觉,因为他有大量的生活生产技能,似乎能安心做个休闲玩家。但继续玩下去,却发现并不是那回事。它并不是你所有需要的都可以自己做,而是你所有需要的都“必须”自己做。”——沉默亦然是金
“战斗除了mmorpg一贯的无打击感外,其他的竟然还算是有模有样,技能衔接,包括角色的动作捕捉,都还是不错(当然目前还是只玩了弓)。职业系统目前看来是可以随时通过切换武器来进行更改,不知道会不会像是鬼泣中一键风格切换的那种类型,如果是的话,通过这个切换功能达成多职业技能衔接那就算是游戏的一个闪光点。”——九月伊吹
“我觉得这款游戏,首要问题在于重心不明确。在游戏里,什么都能做,什么都能有后续发展,然而各职业(尤其是生活职业)间,互相依存的关系并不那么紧密。”——手机用户13734860
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你不是一个演奏者,而是一个创作者 |《节奏快闪》
类型:音乐
制作:蓄电游戏
关键词:创作、社区
《节奏快闪》创作的初衷是由玩家作为创作者,来丰富更多的内容从而创建一个有趣的音乐型社区。玩家可以创建属于自己的曲子,并搭配有趣的过关彩蛋,音乐库及谱面均可自定义,甚至可以上传视频作为音乐背景。
篝火之鉴:
“由于内置就两首歌,玩玩就腻了,我闲着没事翻了翻竟然还有导入歌曲,然后我试着导入了一首进去,我傻了这也太酷啦吧还能自己设置节拍和按钮,然后我给自己创了首独一无二的歌,最让我又气又笑的是被自己创的歌给难到了”——大人,时代变了
“首先作为游戏,社区化和开放编辑器是可以大幅延长游戏生命力,丰富游戏内容的一种手段。但是对大部分玩家来说门槛会比较高,大部分人只是想玩到高质量游戏,而不是在游戏中创作。”——Aragaki Yui
“游戏玩法上来看还是不错,竖屏的设计再加上简化的谱曲方式很适合休闲的时候娱乐用。但是也因为谱曲简化导致只适合休闲玩法,很多音游大佬没办法发挥。推荐出一个进阶的谱曲方式供大佬制作。毕竟这个是靠玩家分享谱的玩法,创意工坊嘛。”——叶枫
“不清楚这款游戏的定位,虽然介绍中说是给音乐制作人玩的,但是编辑器里和音乐制作没什么相关性,更像是一款懂音乐制作的人更懂得怎么玩的游戏。他们要么就把编辑器做得硬核、万能,要么把精力放在自己做曲库上。我建议扩大曲库,不要把精力太多放在编辑器上。让游戏更适合普通玩家,因为一般的玩家很少有这么硬核自己去做曲库的。”——圣骑士的眼镜
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