如何做一个手感不错的自定义(手工党)

精华2020/04/20936 浏览攻略
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其实诚恳来说,2d界面是比3d界面方便的。
并不推荐采用官模,因为没有手感(bushi)。但可以学学官方的光影怎么做,还是有不少帮助。
第一步当然是填满绘画部分
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这样不仅有助于作画,也可以观看整体的形状,比例,光影的协调性。
有一个小bug,就是中途如果退出(指网络断联)的话,可能调色板上面所选的颜色就会消失,变成系统的七色。
为了应对这个恶劣bug,可以事先在边框点出自己的颜色,在调色板里“我的颜色”里就可以看到,这样也可以来观察整个枪部分所占比例,避免了格子不够等尴尬的状况。
事先工作就这样做好了。
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鄙人自己总结的经验是枪管的厚度在5-7格高时较有手感,当然只是个人意见。
切记★开火点一点要在枪管处,不然会用起来变得十分怪异★
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第二步至于光阴与渐变
这点其实蛮好调的,黑色和卡其色渐变自然是***械的首推,蓝色和红色偏科技风一点,也其实不错,打渐变我有三个方法
①就是最中间的为亮色,向两边逐渐加暗,但这样加到最后就有点黑边风的意思。
②在最顶上取一个中间色,向下变到自己觉得可以的亮色时,进行第二波循环,但循环不推荐太多,一来是容易变乱,二来3d界面就不好控制厚度。
③采用一种古怪的方法,先用暗色在中部画一个不规则图形,当然什么形状都可以,但大小还是需要根据你涂画的区域进行调整,然后向四周进行渐变,不要循规蹈矩地去渐变,可以混把亮色与暗色混搭,详细就像皮肤里面的噪点一样,但这个显得更加主体一点,集中一点。
第三步就是考虑整体与部分的比例问题
系统所给的格子好像是200格子左右,大家稍微计算一下就行了,最烦人的当然就是弹匣和握把的形状控制,一来是可以采用一些比例如44332,33333这样的,或者是可以学习一下别人的比例,自己再根据自己的感觉进行调整 ★抄袭可耻,千万不要抄袭或者盗模★
第四步就是上整体颜色了
个人推荐黑色裸枪,或者稍加涂装的,一来大方美观,二来是减少审美疲劳(指xxs),三来就是3d界面好改(滑稽)。当然以上皆为个人意见,不代表对所有人的看法。
上色可以考虑灰黑色系,卡其色与暗紫色,能增强美观度,用着也顺手。 瞄准镜可以采用机瞄或全息,不挡视野,提升整体真实度。
第五步就是决定胜败的一步了——3d修改
厚度建议在7格到九格,太薄没感觉,太厚我就不说了,大家都懂。
枪管要想尽量体现出圆形的特点,那推荐2d界面高度涂到5或7。5的话就35553,7的话就3577753(指由上至下的厚度),如果本身所选厚度超过了要改的厚度,就整体擦掉。
★一定要两边一起进行★
导轨上改成扩散渐变就行了,没什么要求,但枪管整体还是要有点圆形的特点,衔接部分也可以采用单色,弹匣要比总厚度薄,握把也一样。枪托的话,emmmmmm反正也穿模到身体里面了,稍微改改就行了(滑稽)。
以上就是我对自定义区域的拙见,纯属个人意见,大家有什么要问或者要改正的欢迎留言。
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