别攒蛋啦,出来混迟早要还的(孵蛋决策分析)

修改于2019/10/071946 浏览攻略
萌新玩了二十多天,第一次发攻略,交流为主,求各位看官老爷亲切对待[嗒啦啦2_抱大腿]
没耐心的朋友直接到最后看结论
还记得刚开始玩的第三天,查找研究了无数前辈留下的攻略之后,寡人终于搞明白了这个游戏为啥叫魔物贩子牧场,可以说买卖魔物是这个游戏中可操作性最强的资源获取方式,心态好的人看到这里已经可以右上角了,毕竟休闲养老游戏,只要不着急慢慢来,迟早会全都有的~~(靠寡人随便说说别真走啊)
然而,如果你跟寡人一样是个急性子,那你肯定能懂那种推不动图,没镐挖矿,体力为0,没钱氪金的无力感,只能盯着牧场里的蛋槽,期待着一批新出生的魔物换来的金币,能在品库那里抽出来几个紫蛋蛋。唉,没钱人的生活就是这么枯燥乏味且单调。
说了这么多废话,就是想说,哪怕只有1%,也想快点赚金币啊!!!!
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进入正题,这个攻略针对的问题是各大市场中哪些魔物蛋要孵,哪些不孵
关于魔物收益的问题已经有无数大佬研究过了,找过攻略的朋友应该也了解了不少,什么派遣金币比强化经验大于5啊,什么1图适合肝帝,3图适合养老啊,什么迷迷可辣鸡,土拨鼠血亏啊,这些攻略也给了寡人很多启发,在此向前辈们致敬!
不过在看这些攻略的时候我也产生了很多疑问,比如金币经验比大于5是怎么来的呢?又比如迷迷可这些低效率魔物为什么就不孵了,把它放在那真的就赚了吗,以后用不用处理呢?进一步这个游戏中的货币关系又是怎么样的呢?每次想到这些问题,寡人都恨铁不成钢为什么当初没学经济专业,导致现在连个游戏都玩不明白(摔)。。。
思考了很多之后,终于对低效率魔物的处理方式这个问题有了一些闭环的结论,于是就写了这篇攻略。说是攻略,其实是交作业,求大佬检查!
纠结了很久要先说结论还是先上分析,先上分析吧,一堆堆表格寡人自己都不想看,怕观众老爷们直接右上角。但是这个结论呢确实有点难以让人接受,跟以往的攻略都不太一样,玩的久的朋友可能看了一眼寡人的结论也就直接右上角了[嗒啦啦2_哭]。难!希望有朋友能认真看一看然后狠狠的指出我的问题。
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当我们考虑一个魔物是派遣呢还是吃掉的时候已经有了这样一个前提,那就是这个魔物,他已经出生了,因此,魔物的处理(派遣还是强化)和魔物蛋的处理(孵还是不孵)其实是两个维度的问题,一般来说,理应先判断魔物的处理问题,也就是先确定派遣还是强化的收益高,之后根据这个最高的收益以及其效率来决定要不要把他孵出来,然而,寡人边洗澡边思考想了很久,以至于头发都洗没了,还是没有想出一个闭合的分析方法,但是阴差阳错在分析数据的时候得到了一个关于魔物蛋处理问题的结论:所有市场,只要你已经买了这个魔物蛋,那就应该把它孵出来。
关于这个结论我想大部分人都有这样的认知,那就是如果不考虑时间问题,那确实所有蛋都应该孵出来,毕竟没几个蛋是负利润,但是如果考虑到时间,也就是效率问题,那么还应该全孵出来吗?另一方面,可能还有不少朋友会问,孵蛋又不是只卖钱,那些经验蛋你怎么谈利润啊?这些问题我都会在下面解答。关于第二个问题,这里可以提前解释一下,当我们讨论一个蛋该不该花时间孵出来的时候,是有两个参考的条目的,一个是金币,一个是经验,这里先不提效率还是总量,只说概念,即金币和经验,这两个条目只要有一条说这个蛋应该孵出来,那么这个蛋就应该孵出来,因为这一条相当于给这个蛋兜底了,比如在金币上经过分析这个蛋应该孵出来,那么把他孵出来就算经验不行,还可以卖钱啊,因为金币给他兜底了啊,而本文后面的主要内容,就是在讲金币方面是如何给所有市场的所有魔物蛋兜底的。
来人,上虎头铡,啊不是,上表
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以一图为例,图左边是该图市场抽蛋魔物的基本数据,数据来源于wiki(感谢攻略组大佬)
右边是对孵化情况的分析,且听寡人慢慢道来,后面的图基本都是这个模式,把这个图看懂了后面的就都懂了。哦对了,本文不考虑人为误差,也就是,你们都是孵蛋机器,24小时抱老婆。
第一列代表了该种魔物蛋是否孵化的选择,由于一般情况下不会拿3x魔物卖钱(毕竟只有新人才看攻略嘛),所以所有的表都默认3x魔物不卖钱(表中不孵化等于不卖钱,嗯。。这里先不多说,寡人看看后面能不能解释清楚)。这时由于刨去了3x魔物,而只有剩余的魔物蛋才会给我们带来金币利润,因此剩余魔物的分布,也就是孵化魔物的占比以及购买它们的实际成本也发生了变化,因为那些3x魔物的钱要算在他们头上嘛,变化后的分布以及实际的成本在第二列和第三列中给出,而此时每种魔物的单利润在第四列中给出,第五列则是该魔物蛋每分钟给我们带来的利润,也就是利润效率,但总体的利润效率并不能简单的将利润效率相加或者平均得到,因为每种魔物所占比例不同,需要进行加权处理,权重就是第二列中的分布情况,最终得到右下角的总体利润效率,也就是说,如果1图的所有1x2x魔物都孵化并拿去卖钱,平均1颗蛋每分钟可以带来大约3.65金币的利润。
那么如果不孵大家的眼中钉迷迷可呢?
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表中将迷迷可设定为不孵化,那么迷迷可相当于被我们抛弃了,这时买它的钱就要被摊在其他魔物的头上,道理跟不卖3x魔物是一样的,此时成本从100涨到了接近110,各魔物的利润均有下降,最终总体的利润效率下降到了3.35。而经过验证(传说中的手动穷举整型优化 *皿*),无论不孵化哪一种魔物,都会导致总体的利润效率下降,其主要原因,就是因为不孵化无法卖钱导致的魔物实际成本的上升。
换句话说,只要你孵蛋并卖掉,无论是什么魔物,都会提升你获得金钱的速度,这无关时间无关总量,获得金钱的速度不就是我们希望的最终结果吗?而仓库里存的蛋越多,意味着你花了更多的成本去抽蛋,而这就是为什么同样的时间你的金币会比别人少的重要原因。不要想着存着的蛋就是金钱,他变成金钱要时间,而时间影响的就是你获得金钱的总速度!
至于那些经验高的蛋,你可以不卖吃掉,但是你吃掉之前还是得孵化,并不影响我们的结论:所有蛋都应该立刻马上孵化,不要存蛋,存着的蛋都是在通过令你买下一波蛋的方式拉低你获得金钱的速度。
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后面给出剩余4个图的分析结果,每个图都配备了去除大家眼中钉的版本,可以看到,蚊子再小也是肉啊!
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相比于人人喊打的格雷姆,其实水藻肚脐眼的利润效率更低,这里对比了去掉水藻的情况。有人会说肚脐眼经验高,无所谓啦,吃蛋又不给经验,还得孵。
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风仙炭玻玻的利润效率低的可怜,比迷迷可都低。。。。架不住人多力量大,占比高,所以加权利润效率还是比迷迷可高一点,但还是得孵。
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啊~~~~~~~~~~(土拨鼠的惨叫)
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吔屎啦ni
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综上
1.所有蛋都孵,别存着,这是效率最高的决策。存蛋=放弃蛋,会抬高成本
2.如果真的就蛋蛋全卖的话可以去2图3图,总利润效率最高,不过寡人的图只是为了分析得出所有蛋都孵的结论,并不是教你们所有蛋都卖,要注意区分,孵了吃,得孵,孵了卖,比不孵好,还得孵。
3.浪人岬(jia)是个好地方,没事多去买买蛋陶冶陶冶情操(滑稽)
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