新入坑朋友看过来,写给新手的发展思路分析
ps:已于9月底弃坑,后续召合又有多次更新,此贴如今仅供参考,萌新可以寻找更近一些的攻略。
2019.9.6新增内容如下:游戏更新新增S战士野蛮人,S卡略过不表。新增SSS射手巴巴六,拥有当前游戏最高领导力160,面板与成长极其高。
很久之前这个游戏无脑养炮姐就完了,为改变此状况,官方推出达摩不倒翁成功将炮姐拉下神坛,达摩全方位克制炮姐(除非你没点暴击),刚推出时默默无闻的天狗也很快凭借沉默加溅射崭露头角,一度将本就濒危的战士赶出玩家视线,双雷鸣对肉盾也形成了极强的压制力。为改变此状况,官方又推出SSS战士阿布,阿布凭借高面板加反射甲加不朽成功推翻射手的垄断地位,血克所有射手。
巴巴六就是在此种状况下被推出的,没有暴击不会被幸运克制,没有雷鸣这一对战士毫无用处的打坦克神技,但是拥有吸血、沉默、嗜血(血越少伤害越高)、魅惑(降低敌方输出)配合极高的面板和成长,为的是克制谁不需要我多说了吧,预计会取代天狗,达摩、886、阿布将成为新一代通用阵容,炮姐、天狗、地龙、拆迁等于被变相削弱,因此对此贴做出一定修改。
2019.8.4增加内容如下:
此前游戏更新加入了新家族,羊S卡略过不表,但SSS战士阿布值得重点培养,目前阿布早已开放熔炼,前几日重大版本更新更是增添了好多新内容,故更新内容
新战士阿布领导力134,面板数值很高,神技不朽配合高面板的效果出奇的好。
38级+7阿布面板已全面赶超45级+8炮姐,并且其技能追击、波动在打魔王时效果非常好,唯一需要注意的是其觉醒技能不要点暴击,不点暴击的阿布全面克制达摩(首先雷鸣只对肉盾有效,其次不会被幸运反伤,最后有反射甲和不朽)。
在秘境中阿布表现更加亮眼,目前可以克制他的只有沉默技能(可以让不朽失效,可能无法召唤幻影)或者高级别的近战反伤(但是有不朽,克制效果一般)
阿布到后期可以取代拆迁(拆迁被沉默和雷鸣血克,在秘境人手一个达摩或者天狗的情况下坦度完全比不上阿布),我现在用的阵容为达摩天狗阿布,达摩主输出,天狗主辅助和群伤,阿布又肉又有输出。
前几日更新新增召合战棋,刷新了CBAS家族的存在感,在游戏前期用心培养的低品质怪物家族有了用武之地,建议A、S、SS都培养至少三个等级较高的家族,这样战棋中期过渡会比较舒服,也更容易打到更高段位,至于战棋玩法我自己都没怎么玩好,就不献丑了。
本次此贴更新最重要的内容就是怪物培养思路的转变:前期依然是小鹿加锤手加随意(小鹿优先级提高,锤手由于有阿布存在优先级下降),中后期炮姐加拆迁优先级降低,最终转阿布达摩天狗。
以下为原贴内容:
逛论坛偶然看见有个玩家吐槽说:好多攻略都过时了,很多信息在目前版本并不适用。
深有同感,我去年12月下旬入的坑,这三个多月召合进行了多次大的版本更新,比如新增了宝箱积分、家族领导力改版、数个新怪物家族加入、家园伙伴系统上线......变化有点大,特此写一篇新手向攻略,给诸位分享一下我个人的理解和看法。
1.召合是个好游戏,不氪也可以很强,氪金只会一定程度上加速变强的过程,大家完全可以量力而行,我个人十分推荐永久月卡,只需188,你买不了吃亏买不了上当。
2.一般怪物家族的初始属性和成长与其领导力呈正相关,所以最终的阵容一定会是全SSS阵容,除了一些S卡或SS卡可能会在过渡时使用很久或者有特殊的用处,其余家族培养的意义并不算很大,所以家族选择还是很重要的。
3.三个职业中,说是战士>射手>肉盾>战士,但实际上战士的强度明显弱于肉盾和射手。(目前唯一能拿得出手的战士只有阿布,它并没有改变战士弱势的现状,远反或近反的机制不改变,很难出现变化)
首先,战士的远反是反百分比自身伤害,注意是自身伤害,最高的是领导力106的SSS兰博机甲35级远反反弹54%自身伤害,而肉盾的近反是反自身受到的伤害,注意是自身受到的伤害,最高的是领导力88的SSS大力神50级近反(我暂时没有升满,提供另一个数据领导力158的SSS拆迁大队35级近反反弹受到伤害的133.4%)。所以战士想要克制射手必须自身伤害够,即自身等级高,即打肉盾被更快反死。无解(2019.8.4修改:阿布的高面板加不朽提供了解决思路)。
其次,版本最高领导力战士为106的兰博(2019.4.30修改:最高领导力战士为134阿布),而最高领导力的射手、肉盾为达摩不倒翁、拆迁大队,均为158领导力,面板属性相差较大。
最后,很多刚入坑的以为战士很强,那是因为打主线关卡或者悬赏令时遇到的野怪战士,等级较高,本身血厚防高伤害高,己方射手打它打不动而返回来的伤害巨高,己方肉盾血量低于它太多难以克制。所以新人们一定要意识到这一点,高等级的野怪战士强并不是因为战士强,而是属性高于你太多,换一个高等级肉盾和射手一样锤得你头皮发麻。
4.以前会有压级打魔王这一说,因为以前等级会限制领导力上限,魔王也是按等级分档次,有时你29级魔王能打前十,到了30级连前二十都进不去,所以有了卡级的玩法。
但现在已经不适用了,等级不限制领导力,魔王按领导力分档次,再卡级已经没有什么意义了,升级加体力上限,加副本步数,每五级加1保留,加英雄属性,何乐而不为呢,尽情升级吧。
5.前期核心是推主线关卡,当主线通关66关后,几乎所有宝蛋都能概率开出所有SSS卡片了,随着进程推进,开出SSS的概率越来越高,最高通关100关后,宝蛋开出SSS概率为13.242%,开出SS概率为34.884%
6.前期装备不用刻意刷,有加保留的就穿上,遇到加达摩或巴巴六等级的留一下,加射手物强或法强留一下,加英雄法强或物强的留意下,其余没啥用。
主线推到60+再开始刷装备,不过这东西看脸,我一个加炮姐等级的绿装因为遇不到更好的现在还在用
7.家园系统和伙伴要注意量力而行,伙伴前期哪个星高用哪个,普通关卡最好的组合自然是不动之岳+狂战士+骑士+守护者,不过高品质的这四个可遇不可求,慢慢来吧,就算招到了,前期也没那么多资源给他升星升级,伙伴和SSS怪物的技能学习非常耗费金币,前期多做每日任务多攒一些吧。
8.魔王浅析。
螃蟹魔王,高远反,推荐战士,备选达摩和炮姐。
螃蟹经历过改版,远反伤害提升很多,400领导力档,落地40+点满50级吸血的白色炮姐也难以站到一波结束,我自己用时发现螃蟹可以触发达摩的幸运,并且我落地85+的白色达摩也可以苟到一波结束。推荐阵容达摩阿布兰博(398),兰博觉醒有击晕,可以晕眩boss延长输出时间,但是仅有创说形态兰博可以击晕boss(其他拥有击晕技能的同样得是传说形态才可以击晕boss比如小鹿、石头人),如果阿布等级较低而炮姐等级较高可以选择炮姐。
死神魔王,可以召唤射手,推荐一战双射。
推荐阵容达摩阿布小鹿(322)、达摩阿布兰博(398)、达摩炮姐兰博(389)。阿布的追击技能可以通过反死boss召唤的射手触发,传说形态小鹿或兰博的击晕可以晕住boss,我自己看晕眩状态boss身上跳出的伤害数字,感觉达摩雷鸣的对晕眩目标增加伤害是可以触发的但是没有实际测试过。
大力boss,可以被各种击晕的boss,不会攻击,高近反。推荐阵容:达摩天狗炮姐(389),达摩天狗地龙(340),雷鸣可以晕眩boss,所以不依赖击晕,达摩和天狗优先级比较高,剩下一个随便来个高等级射手都行。有帖子说白色炮姐及其镜像分身会导致伤害被卡掉,我没测过。
远古龙boss,无反伤有群伤,伤害随时间增加,仅有英雄可以造成伤害,所以记得提前换上自己最好的加英雄法强物强或伤害的装备。
推荐阵容:地龙拆迁石头人,石头人点满觉醒有45级击晕,依然只有传说形态石头人可以击晕boss。拆迁面板高,有分裂。地龙镜像加三连击加沉默可以比较频繁的沉默boss,核心思路是保传说形态石头人,只有它可以晕眩boss延长输出时间,时间越久英雄造成的伤害也越高,被沉默的boss失去群伤能力,石头人等级较低时也可以坚持更长时间。
9.重头戏:家族选择分析。
由于宝箱积分的存在,现在凑一套想要的SSS比以前快很多,再加上有伙伴加成,过主线难度降低,ABC级怪物家族培养的意义不大,能很快过渡到S和SS卡。
前期AB卡哪个等级高上哪个,注意一个射手一个肉另一个随便即可。
硬要推荐的话,C级仙人掌,B级魔导师,A级方小黑和肥肥猪,不用花太大精力练觉醒,能点到哪算哪。
(2019.8.4修改:召合战棋略微提高这些家族的存在感,但是并没有太大用处,通关养老之后倒是可以顺便培养一下还可以加经验升英雄等级)
S级阵容推荐:
①璐鹿兽
个人觉得小鹿的技能和觉醒并没有特别优秀,主要是靠另一个S射手海盗衬托,技能亮点在于击晕和战吼晕眩能提供控制。
②.恶魔锤手
S级最强家族,全游戏最强肉盾之一,没有没用的技能或觉醒,还拥有神技不朽(死亡后召唤亡魂,不受任何伤害,持续7.5s),多消连消出的白色锤手都可以提供7.5s的绝对输出时间,是值得大力培养的一个家族。(2019.8.4修改,阿布的出现宣告锤子的衰败,沦落为中期过度阵容,培养优先级下降,点满不朽即可)
觉醒推荐血量加强5~不朽15~熟练度加强20~然后就可以随意点了。
③遗迹骨龙或者隆隆魔
骨龙大招回光返照可以全体回血,一定程度上弥补了小鹿的续航,有时因为这口奶就赢了。
觉醒推荐被动沉默和幸运点满,3技能加强不要点,其他随意。
石头人是为了配合小鹿,双重击晕遇到非高等级远反还是很强的,1技能防御保证了石头人在家族等级比较低时的肉度,还拥有前期非常高的20级近反。
觉醒推荐被动沉默、回避、血量加强和魔防加强,金币富余的可以点点三技能加强。
凑满S级阵容之后,如果你比较肝或者比较氪,在以前可以越过SS直接凑SSS阵容,但现在我推荐先培养SS正太天狗取代石头人/骨龙(阵容为小鹿锤子天狗),因为SS卡获取难度远低于SSS,而天狗的属性、技能已经可以算是SSS了。
正太天狗足有106领导力,与当前战士最高领导力的SSS兰博持平,属性远超一般的SS。
看看35级+7天狗和36级+7炮姐的属性,差距并不是很大。
天狗的25级雷鸣虽不如达摩不倒翁点满觉醒后的55级雷鸣那么惊悚,也算远超巨人猎手了。
关键是溅射加觉醒沉默,天狗是拥有溅射技能的最高领导力家族,拥有SSS都稀缺的群伤能力(SSS中唯一具有溅射技能的是88领导力远古巨龙,不仅属性不够高还被近反克制得死死的,虽然帅但不予考虑
补充:SSS死神觉醒也有溅射)。
溅射不仅是个群伤技能,它可以触发点燃和沉默,比如一个天狗攻击单个怪物目标,其周围的怪物也可能会被沉默,同理还有同时拥有点燃和溅射的SS迅猛斥候,所以以前的攻略也有推荐提莫的,但提莫属性不高,到后期没有它的位置,只能打入冷宫,而天狗培养完了可以和达摩组队辅助达摩输出,所以在此强推天狗。
巴巴六推出后天狗优先级降低,资源优先倾斜给达摩。
再之后,就有多个不错的选择了:
1.培养遁地神龙取代小鹿,阵容为地龙锤子天狗(优先级降低,不推荐)
地龙为天狗出现前SS最强射手,觉醒镜像加沉默加三连击,单体输出可以说不输天狗,但是属性略低于天狗,不过培养完了可以打世界boss远古龙(被沉默时boss不能群伤)和世界boss大力,缺点还是后期阵容里没有他的位置,也会稍微拖慢最终SSS阵容的成型速度。
2.培养大力/拆迁取代小鹿,阵容为大力/拆迁锤子天狗(请忽略大力,拆迁可用但优先级也不高)
大力优点:伙伴的血量加成变相加强了自爆技能;复活、成群、主动技能分身术都是优秀的肉盾技能;点满觉醒后拥有全游戏最高的50级近反。
缺点:领导力88,属性远逊于158拆迁;点3技能觉醒真的太费金币了。
拆迁优点:158最高领导力肉盾,属性高;没有没用的技能,所有技能和觉醒都是优秀的肉盾技能;点满觉醒后全游戏最高55级幸运血克暴击流家族(说的就是你!炮姐!)
缺点:移速太慢和1技能加强很费金币;被点满觉醒达摩的55级雷鸣血克(但好歹还有高属性值和分裂撑着)。
3.培养冰芯灵/达摩不倒翁取代小鹿,阵容为炮姐/达摩锤子天狗。
更推荐达摩,因为天狗的雷鸣、溅射和沉默可以辅助达摩爆炸输出,158最高领导力射手达摩凭借高属性和觉醒分裂、复活不虚同级战士(之前说过远反的局限性)。
传统召合霸主射手炮姐,点满觉醒后拥有全游戏最高的50级吸血,属性仅次于达摩,觉醒除了被击点燃意义不大之外均是优秀的射手技能,以前只需无脑练炮姐即可,可惜因为30级暴击被达摩、拆迁血克,属性也稍有逊色,地位有所下降。
最后总结:最终阵容备选家族只有:炮姐达摩天狗巴巴六阿布拆迁,优先级比较高的有达摩阿布巴巴六,养老后可以培养一波兰博、石头人、地龙用于打世界boss
最后,祝召合越来越好,祝大家早日达摩阿布百级。