一个老生存玩家版本更新后的体验建议
首先对游戏开发者为丰富游戏性做的努力表示认可,很喜欢玩这种末日生存类的游戏,基本市面上找得到的全玩过。比起其它一些末日生存向游戏,这次版本更新前的活下去更硬核于“搜集材料—制作加工—努力生存”这个主线,战斗系统也比较合理,氪金也非常舒服,多玩几把积攒天赋设定非常人性。相信肯定也有朋友玩过cdda,我至少肝了三年cdda,由于手机版变态的操作,一直烦恼没法在手机上实现类cdda游戏的过瘾,但活下去确实让我眼前一亮。回归正题,这次更新后,明显感觉作者在游戏世界的真实合理性和丰富性上下过功夫,但有时候游戏就是这样,越真实就系统越复杂,玩起来越吃力,这里面有一个版本更新循序渐进的技巧,逐渐让玩家慢慢接受复杂的生存操作很重要。昨晚把一个新档肝到两点多,起来发现版本更新了,感觉挺好,但进去一看就各种被打断,各种围攻,一时半会难以适应。然后我个人是偏向于收集制作生存部分内容,现在感觉游戏偏向战斗为主,到最后就会演变成架着加特林打塔防类似,这样会降低生存向玩家的游戏体验,毕竟末日生存的主题还是生存,而非纯依靠战斗获得资源活下去。并非说这样不合理,噪音、围攻、户外种植收集都是游戏真实性的进步,只是习惯了原先操作忽然要重新适应还有些过程。就如wow最初版本,做个任务麻烦到让人头大,但也能肝下去,到后来越来越傻瓜化,若开了怀旧服,大家虽然新鲜,但回去那个系统,肯定也头痛,玩游戏的习惯都有个适应过程。说了那么多,还是感谢作者能给大家这么好的游戏体验,建议其实很简单,版本更新多考虑玩家体验,循序渐进。希望游戏越做越好。