【胡说八道】2018年度国产二次元向手游不负责导览

精华修改于2018/04/172.3 万浏览综合
TapTap
提示1:本次盘点仅针对当前未上线状态的国产自研游戏,不包括代理海外游戏及STEAM移植游戏。
提示2:本文观点仅供参考,私货预定,请轻拿轻放轻喷,如果观点相左,你说了算。
提示3:拖更确定,虽然今年大作不多但是能提的数了下还真不算少,如果漏了...那就是我漏了。
提示4:只谈感受不做科普,跳转游戏详情页了解更多内容。
提示5:各路官方大佬求放过。
那么,盘点开始。
约战:精灵再临
标签:大厂,IP
期待度:6/10
约会大作战的IP效应在此不做过多讨论,TapTap当前的预约量基本能说明这个IP在国内还远远算不上凉。然而期待度上所打的折扣还是与制作组有关,大凉山制作组基本可以确认是某厂的马甲之一(之前做过某"饱受好评"的IP游戏),而直到今日游戏详情页和PV仍然没有放上游戏实机图可以说更是让我为该作的实际质量捏上一把汗,一切还是留待之后的测试来揭晓吧。
神位纷争
标签:山海,PVP
期待度:7/10
《山海战记》之前运营带来的良好口碑给《神位纷争》带来了第一波良好的预约量和评分,经历了第一次小规模测试分数仍然保持在9.8分。不过经过第一轮测试之后仍然暴露了不少未来的隐患,作为主打PVP的手游如何确保足够的内容需要在后续的测试中不断观察,而手感这个硬伤真的得好好改改了。运营再好,还是得游戏品质够硬才行。
电击文库:零境交错
标签:IP,极光
期待度:8/10
91ACT制作腾讯极光代理,目前极光类别下质量最高的二次元向游戏。一测的战斗模式已被废弃,二测将会呈现的新模式提升了一定的节奏和爽快感,战斗镜头表现也好了不少,而其他系统也改了七七八八,看得出制作组背靠极光后并未止步仍在好好打磨产品。一开始其实担心过文库版造型手游用户不太好接受,现在看起来效果还相当不错,91ACT真的很会剑走偏锋,夸一个。
明日方舟
标签:牛逼
期待度:9.5/10
画师天团助阵,坐拥少前老粉,背靠悠星资本,海猫老师的心血之作。一测质量爆炸,从剧情到人设甚至是不被人看到的塔防玩法都让人眼前一亮,加上成熟的运营营销团队。。。现在最大的问题可能是进度能不能赶得上今年的暑期档(还有周边卖的太多了我没钱了)。
嘣战纪
标签:放置
期待度:8/10
国内发行虽然目前已经确定游族。游戏本身质量不错测试阶段口碑也算得上稳定,但是从各种情况来看游族并没有给到足够的支持力度,咕咕咕这种事儿也不能只怪制作方,只能静待好消息。另后续的嘣乱斗开发商确认自己发行,期待值增加中。
深渊地平线
标签:舰娘
期待度:7.5/10
晨之科开发的舰娘类游戏,街机版舰C既视感,国内代理确定但未公布,预期会先日服试水。目前比较担心的点在于会否学街机版学过头了,如果这点能保证的话或许会挺有意思。
灰烬战姬
标签:军武
期待度:7.5/10
手头比较紧的小工作室一直咕咕咕的小众游戏,质量意外不错,玩法习惯后会感受到许多有意思的点(甚至有些硬核),但是会不会继续改怕不是只有制作人知道,需要耐心等。
心灵战争
标签:回合
期待度:7/10
之前一度蹭过P5热度不过游戏本体其实并没有什么大问题,现在最大的问题一是有点糙二是系统不算特别好玩,不过考虑到版本迭代还是能多加一些期待分。人设风格见仁见智,我觉得海星。
牧羊人之心
标签:养成
期待度:6.5/10
不够好玩,深坑预测(没错抽蛋还分属性),胜在题材加分,我倒是觉得如果单纯把这个游戏当做没事掏出来摸2把的养肝游戏玩还能再加个1星。另外战斗部分的微操有点诡异,不知道会不会改。
茗心录
标签:女性向,拟人
期待度:5/10
茶拟人,经过测试后让我对评分产生较大疑惑的游戏之一。立绘水准一般,玩法无特色,人物塑造...不知道为什么让我想起了《梦间集》。只能说刀男的盘子不是那么好吃下来的,制作组加油吧。
戳木娘
标签:呵呵
期待度:2/10
从名字开始就散发着一股奇怪味道的小制作文字(恩官方定义是人工智能)游戏,制作方似乎也挺享受这个氛围。不管有钱没钱,我觉得做游戏本身还是应该是一个比较严肃的事情,而我竟然能从官方的截图中找到肉X器之类的词汇。哦对了,这个开发者的新游戏还玩淫梦梗,有点意思。
一定要给一个评价的话,如果你冲着游戏来的那还是散了吧,如果制作方的恶臭挺对你的口味那可以关注一波。
初音未来:梦幻歌姬
标签:音游,IP
期待度:5.5/10
新创华这两年初音的授权和联动我也数不清卖了多少份了,而这款极光代理的初音音游一直给我一种不上不下的感觉:你说他质量不好吧我觉得还是比初音速好一些,但是要往上对标的话总会不由自主地和歌姬计划比,结果自然是被打出屎。至于跳票原因,据说是内部过不了评级在调整,我觉得倒不是坏事儿,改改说不定还真能加点分。
RWBY
标签:IP
期待度:4/10
看到B站自研(或者收工作室)的游戏我总有点慌,这次加了IP我就更慌了。粉丝向游戏难做我承认也能体谅,但是译名能出问题,UI这么丑,模式这么...熟悉,好好憋一个佳作真的这么难吗,还是说RWBY这个IP只配B站花这么点资源整出这么个东西出来?啊,我顺便还想骂一句隔壁的东离,这代理挑产品的水准也忒高了。
我的战舰养成计划
标签:舰娘
期待度:0/10
涉嫌抄袭,基本宣告死亡,实锤可微博搜索po主瓶子_笨蛋了解,戏很多,很有意思。另外被抄袭的游戏《超次元大海战D》质量可以,航模社团这个设定很诱人(不过貌似设定会有大改),近期应该有测试消息,TapTap快去联系一波上架吧。
10 Project
标签:塔防
期待度:6/10
其实我本来不打算那么早提10 Project,因为我觉得10还有救。其实10算是我去年关注的二次元品类游戏里最期待的那一撮之一,但是之前的测试暴露出来的问题扣了相当多的分。之前被某玩赏家8过的内容赞同一部分,千年这部分属于我个人不能接受的,至于七日和MA我觉得还是在可*可不*之间。
客观地说,我觉得大问题在一测时候曝光是好事,给官方提个醒也顺便留够了改正的机会。塔防不好做,但是不是不能做。现在美术资源看得出咕咕们是下了本的,地图问题官方也承诺了重做,不管最后拿出来的是什么样起码给了一个明确的态度。所以,下一测我们能不能来点儿更有意思的?
梦幻模拟战
标签:战棋
期待度:8.5/10
紫龙第一个用心用爱做的游戏,比火纹英雄好玩。同样作为老牌的战棋IP,梦幻模拟战在国内的热度与出品稳定的火纹始终差一个档次,而漆原智志撂担子后就更是一落千丈。
紫龙这个IP拿的好也拿的险,好在本身内容够多也有一定的拥趸,险在拥趸的年纪估计也不都不算小了(我是拿模拟器玩的)最后的热度应该不会太高。
单说游戏品质的话,虽然升星强化这些套路很难避免,但是对于战棋爱好者来说是不错的新尝试(特别是被火纹英雄荼毒的)。值得一提的是是紫龙把老剧情重新做了一遍塞进本体这一点算是加回了不少的好感,其他的互动系统等等就仁者见仁智者见智。PVP看最终版本的表现了。
扣的1.5分是担心紫龙最后的营收指标会不会压得太重,游戏是好游戏,口碑和利润还是需要一个平衡点。
其他未提到的部分:
吟游战记:真正的游戏模式疑似会接近CR,等测试看效果。
非人学园:二次元皮moba,在玩法上有一定创新,热度稳定。
神明秩序:就那样,看猴妈。
最终王冠:制作组想法很多,能力略有欠缺,不是一波跑。
各个国漫IP:基本都会沦为套路换皮,可惜。
暂时完结,之后碰到大作会单独拿出来分析,这一轮还是比较粗略且个人的扫盲,各位读者多担待,有问题有推荐欢迎各种评论。
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