论WOTB国服现状以及对未来的希望
(此贴需要结合各位切身体会,且需耐心思考,本帖并非支持如今环境下进城)
我曾是一名亚服玩家,国服刚开服就转到了国服。当时,国服各种萌新,随便都是五杀那种,各种大佬也是气得不行。后来,在一些大佬的“引领”下,萌新跟随大佬的脚步,有一部分人也崛起了。然而,这种“引领”也带来一些不利的影响。
众所周知,国服的地图和外服是不一样的,以下是国服地图。(这些孤儿区并非是我认为的,这是一些人眼中的国服地图)
可以发现,大部分的地图都有近一半的区域被扣上了孤儿区的帽子,只有少数人会光顾,已经很少出现在这些区域交战的情况(这里指双方都有人员在城内作战,而非单方面进城或僵局绕后等情况)楼主也不知道这个现象是什么时候开始的,但是我只知道这个现象削弱了不少这个游戏的玩法,并出现了以下过程: 刚进游戏的萌新探索ing
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进城不会玩,被打惨
↓
大佬怒斥,萌新不敢进城
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没人进城,没有相关攻略
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进城孤儿
但是如果进城真的不行,毛子又为何要做出来这半边地图呢?
我打了七十局联赛,观看过ICFC等团的联赛直播,加上几局少有的城战,我做出了以下总结:所谓孤儿区并非是大概率输的地图区域,可以发现,这些孤儿区全部都是城市,而在联赛中,队伍在有指挥的情况下,打城战的优势可能大于野队区域,当然,由于局数过少,我也无法总结城战的打法,但我可以总结出城战输掉的原因,过程如下: 重坦进城,中坦外线
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重坦在城里遇不到人,往前平推(或者占点不动)
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对面全部外线,中坦被吃掉
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重坦可能可以吃掉对面TD,但同时我方TD被点亮,集火豹毙
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重坦本身和TD打就耗血,对面迂回,输
或者
我方全部进城
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遇不到人,中轻坦迅速推进,TD想在后面黑,结果没人
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对方大部队到达后方,TD被吃掉,重坦分散 ,中坦迂回
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被对面是集中优势打垮,输
大部分城战都是这样输的,导致城市被抛弃,大家一开局都往固定的地方走,根本不用管阵容,游戏环境变得死气沉沉,点位也都固定,很多点位和走法都没有被发掘出来,我对此感到非常地遗憾,我认为WOTB的国服需要一场“改革”,这需要新一批人能够勇于探索、不在意别人的言语,打出活力,也更需要一个权威的推广和攻略。
WOTB是一个需要团队合作和动脑的游戏,不是随随便便就能驾驭的了的,如果没有人愿意动脑,那么国服将一直笼罩在这样的氛围之中。
ps:6.2版本更新在即,在新地图的预告中可以看出这是一张以城战巷战为主的地图(打法有点像某不存在的地图/滑稽),希望各位能尽快适应,攻略相信不就就会有,希望能对未来有所帮助。(我有可能会在我的上一个帖里面总结一些要点,可以看看)