对于大部分人一致持不乐观态度的看法(个人向,轻喷)
修改于2018/11/03506 浏览综合
首先我要说明的是,我并不会过多评价这款游戏。其一是因为本人并未接触过这一类型的游戏,打算在这款游戏出了之后具体了解一下,或者像一些老哥说的去电脑上体验;其二,说得保守一点才不会被暴躁老哥抓到qwq。
很多人因为是移动版而感到失望。毕竟是个大ip,粉丝肯定多,而且基本大多为端游玩家。手机嘛,性能摆在那里,制作水平再高也不大可能高过电脑,所以宣布为移动版就意味着质量会比预想的要差,自然会失望。但手游有一个好处,就是方便,官方肯定也是这个意思。随时随地就能玩的游戏也是有它的优势在的,只不过牺牲了电脑端的优秀质量。其中的利弊权衡就在玩家手中了,追求高品质游戏的玩家自然会对原本期待在发行电脑上的游戏却突然出现在手机上感到万分诧异,有些玩家则会为能窝在被窝里刷刷刷感到开心。可见开发移动版并不一定是坏事。
但一切前提是这个游戏称得上手机或电脑上的好游戏。几乎所有的人发出差评的原因都是来自网易。个人还是比较感到可惜的,现在很多厂商似乎成为了不好产品的代名词,我也不想过多评论厂商的事。“这个游戏是xx代理,到时候什么什么首充,各种骗氪,不氪就别想玩,氪了也出不了货”“只想着骗钱,不会为玩家着想,游戏质量差劲”不难发现,凡是跟钱有关系,不愉快就很容易产生。这些发出反对声音的要么是氪金之后没有达到理想状态甚至差很远的,要么是没有资金来氪被复杂的养成劝退,也就是肝不动。各种不好的体验便会生出一个“逼”字。那些有大把空闲时间,肝硬化都不怕的终极咸鱼玩家(比如我⊙ω⊙)往往不是很理解何来的“逼”。而且能让你花钱的游戏必定有吸引你的闪光点,也不至于要像对待仇人一样黑它。至于为何同样要花钱,氪金要比拓展内容(DLC)更容易被喷,主要还是氪金它一般看不到底。不像dlc买完就不需要支出,氪金基本上为游戏内属性上的提升,或是游戏内外观,这些随着游戏特别是网络游戏的快速发展几乎不大可能有结束之日,总而言之就是无时无刻都有一个角落存在着只要你付出金钱就可以加速成长的东西,而现在很多游戏不直接将金钱与属性挂钩,加入了一个中间物,通过这个中间物以类似抽奖的方式让玩家获得提升。这些不论“钻石”也好,“水晶”也好,“卡包”也好,都意味着一个问题:你变强有了一个概率。简单说就是“氪了也不一定出得了货”。“我花那么多钱抽老婆,你就给我这些?”,然后看到一个人一分没花一发入魂,便高喊“退游退游!”虽说他们的心情可以理解,我也有过吃了好长时间的土,最后发现白吃了的经历,但我还是想说,冷静一点,不要把这些情绪带到别的地方。受不了就收手,抽卡就要做好不出货的准备,出货了开心一下,没出失望一下就好,要不要有下一次自己决定就好。
看了看评论啥的,还是有些人保持镇定的,毕竟一个还没到玩家手中的游戏就差评满街,抛开其他因素讲还是挺令人惋惜的,我们并不是一些人口中的水军,我们只是不忍心看着一个游戏或是一个游戏公司的某些可能做的不大好的东西被永远抓住不放。几乎所有人不管我做的好坏都在骂我,那我还有什么必要去进步呢?真心希望这次能打一回大家的脸,拿出一个让大家满意的作品,而不是让此时还能保持期待的人们再次,或是永远地失望。
说了这么多,似乎已经跑题跑到不知哪里去了(-ι_- )其实开始还有很多想法写到一半都忘光光了qwq。看看反馈咋样吧,要是评论反响不好的话,到时候还是删掉吧。
最后,还是再小小期待一波(话说有没有大佬科普一下暗黑系列啊ರvರ )。顺便说说我的氪金主要在炉石(炉石传说真尼玛好玩!)还有崩崩崩(啊啊啊都是我老婆!)上。目前体验极好(可能因为我是个终极佛系咸鱼玩家吧2333)
End.