开发者自己的评论,多谢大家支持

2017/08/116276 浏览综合
这个游戏最早发在谷歌平台上,谷歌平台或者苹果商店在描述语中都不能聊及其他游戏,不然肯定会在描述中加上这个游戏的核心玩法源自ps3 catherine而不是纪念碑谷。
制作这款游戏的原因是手机端没有类似catherine这种核心玩儿法的游戏,而这个玩儿法我们很希望被呈现在手机端。何况原本的catherine是个18禁的主机游戏,影响了这么好的gameplay在更大程度上的普及和流行。
这个玩法有什么好处呢?他是一个解析方程组的过程:开始玩家可能只了解一些基本的解法组成,当很多解法拼凑在一起时,玩家需要解析成之前掌握的一些基本解法因素来完成关卡。这个学习的过程类似我们掌握知识的过程。这个过程恰是我们想展现给玩家,并且真正让玩家受益的所在。
这种玩法在手机端的呈现需要手机端的表达,我们采用的是滑屏操作方式,这样做的好处是利用手机触屏的高自由度同时保持画面的简洁。这个尝试在增加了比较清楚的操作向导后,相对还算是成功的。
游戏的美术是老婆大人在上班的闲暇之余创作的,很多用户界面交互的表达也是她给出的设计方案。对老婆的才华表示欣赏和赞美。想额外说的是,这个主角,最早老婆在做这个模型的时候,是以我们宝宝为原型的,并不是一个和尚,因为额头前有一撮胎毛,他就是个小孩子。有玩家评论“为什么和尚的师傅是个道士”,我也是笑得不行不行的。不过说是和尚也正常了,毕竟游戏还是比较禅意的,而且角色衣服如此,多数角度看也是个光头的形象。
游戏的背景音乐制作源自127,游戏发布以来,背景乐获赞很多。她美术也是相当了得,光从她画的音乐专辑封面就能感受到一股浓郁的文艺气质。此处是她的音乐专辑,大家可以听一听:http://music.163.com/#/album?id=34946773
动画师龙龙是我老婆的发小,多谢他的帮助,角色动画确实很乖萌生动。
还有我和quabug做的程序,基友就不多说了……
哦,还应该说下故事剧情,故事最早是我老婆想的。最近看了三生三世十里桃花,发现老婆确实看这种小说看多了,所以有了游戏里的一些莲池莲花的想法 =v=||。故事后来调整了下流畅性,核心观点还是在表达:死生随缘,相遇即是缘分的中心思想。故事在后续更新中会想办法再完善下。感谢大家给的意见。
目前游戏收益还不行,毕竟做是理想,收益是生存。其实游戏在TapTap高素质的玩家群体中受到欢迎我们很开心,googleplay台湾地区、美国、韩国、俄罗斯等都有很好的口碑和欢迎度,苹果APPSTORE给过首页推荐,这些认可我们觉得比钱更重要。我想关于这个项目,未来会加网络功能,就是玩家在熟悉这个玩法后,可以创建自己的莲境让其他玩家挑战。当然让别人挑战前你得先挑战完成自己设计的关卡。保护自己莲境的最好方法就是自己设计个高难的解法方程。
还是在这感谢各路玩家大人的支持,批评,有这些我们才能更好的认识自己改进自己。
(评论只代表个人观点)
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