《无尽远征》重生版本信息大揭露 VOL.1 战斗篇(上)
久违了各位!佳佳的官方大发送时间到!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
大家一定很好奇将近一年的时间中我们到底在做什么,为什么制作了一年之久,制作人到底有没有跟小姨子跑了,嘛……这当然是因为团队精益求精的追求所造成的不良后果。
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咳咳,总之这次改动最大的当属战斗相关内容,这也是所有还在期待我们游戏的玩家们最关心的内容,讲解开始!
战斗操作
老玩家或许还记得,很早以前无尽是传统回合制战斗,后来逐渐变为半即时战斗,但不论是爽快度上还是策略性上都不能淋漓尽致地展现控制感和协作性,这次最重大的改变便是增加了左右位移键。
如图,左下方对应拇指位置可控制角色左右移动,右下方对应拇指位置可点击发动技能。
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从站桩到战场中自如行动,直接颠覆了以往的操作方法,任何职业都可以根据团队需求选择站位,不论是敌人前方还是后方,近战还是远程,躲避还是冲刺,全凭操作者自身的判断。
战斗开始时站位可能是这样的
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战斗开始后站位可能会变成这样
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当然,与此同时敌方也会排兵布阵,面对各种特性的boss和杂兵所组成的阵型压制,该如何防范和破解就是考验各位勇士的地方了~๑乛◡乛๑
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突然一下子说这么多信息量可能有点大,你们先看着,我先加个班~