作为一个从开服第一天开始的玩家,我还是说点什么

2017/03/04322 浏览综合
先说说我自己,我这个人不看攻略全靠自己摸索,我玩游戏追求“效率”,最开始熟悉入手之后,我的玩法就是不断通告,然后签艺人,不是因为我有收集癖,而是依我看来这个游戏的主要的“进度限制”“元气”,而每多签一个艺人,相当于每天多120元气(现版本2小时回复10点元气),而每天温泉10次也不过300元气。这样市值提高的快而且由于艺人过多还有余力去星探,培养几个主力打剧情升级公司,升级公司之后,星探又能发现新的艺人,这样可以不断的良性循环下去。
说了自己的情况,然后就是昨天的3.3更新,玩家们大骂运营,原因主要集中在培训系统的大幅变动。当时我也很气愤,现在我也冷静下来,我翻了翻过去的更新公告,我有些话想说:
首先,2.23的更新钻石取消了,资金变成唯一的消费货币,原本的“时间”这种特权不在,而是成为玩法之一,这次更新“时间”豪车这种钻石特权倒台,正如运营所言“不氪金也能玩”,但这次更新的得益者是“资金”,并不是钻石取消了,而是“资金”取代了钻石的地位,于是氪金玩家可以有了新的玩法,他们可以不需要通告作为资金的主要来源,他们可以把原本需要大量耗损在通告上的“元气”给培训,他们可以通过氪金签下高级的艺人稍稍培训轻轻松松的过剧情,于是氪金玩家与不氪金的玩家进度差开始变大。
其实,上述我说的并没有什么用,因为这几乎是个单机游戏,玩家只是在乎每天自己的艺人属性增长了多少,星探豪车,赚了多少钱,掐着指头算什么时候签个新艺人,给谁谁买件新衣服。而运营方却想着通过各种手段控制玩家方的进度,这次更新,针对了所有的玩家,不,确切说是受影响最大的是新手玩家(这游戏才运营多久),其次是游戏主流玩家(低氪与非氪),结果造就如此局面。
其实运营早该想到,当钻石取消之后,玩家的资金每日获取额度从原本的有限到通过氪金获取的不可控,打着“不氪金也能玩”的旗号,却致氪金与非氪金的进度差距变得更大,也是从另一方面讽刺了运营所说的“不氪金也能玩”。
最后,我还是会期待一下,观望一下,我想知道制作组究竟想做的是一个怎样的游戏?不,应该是用怎样的运营理念来运营游戏?
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