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制作组你给我进来!
修改于2020/05/12772 浏览反馈
咳咳。我叫你们进来呢,是有几句话想说,当然可能不止几句,但如果我有说的不好的地方呢,你们顺着网线来打我啊!反正我可以开飞行模式。![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
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想法有点杂,想到哪儿说到哪儿。你点到哪儿看到哪儿。
你游核心其实就是Roguelike经典暗黑地牢,然后披了层国风的皮。然后就端出来了。玩过的一眼就能看出来,我的想法就主要是围绕这层皮怎样才能披的乖巧一些。我觉得现在基本就是个破披风。
先说好以下言论我不做任何技术实现上的难度考虑,因为我只管吹,水经验就完事了。![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
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首先说个个人意见,在我看来现在的Roguelike游戏的核心应该不仅仅是随机性,还应该保持一种平衡的取舍,让玩家在游戏过程中不断地去选择,两者的综合,才是Roguelike游戏的魅力所在。
第一个,我们可以来划分个阵营,我的初步建议是,基于你游现有的角色(我也就大概扫了一眼
我方成员划分为侠客,道家,佛门三个阵营属性
敌方成员划分为恶人,精怪,妖鬼三个阵营属性
阵营的意义在于收益取舍与队伍搭配。
侠客克恶人 弱妖鬼
道家克精怪 弱恶人
佛门克妖鬼 弱精怪
克制强度大概在10%-15%左右我觉得比较合适
当然也可以顺手弄点队伍阵营之类的属性buff,比如全佛门叫个佛法无边,理智下降降低30%,全侠客就弄个刀光剑影,攻击力提高15%,全道家就弄个三花聚顶,全体提高属性的5%之类,当然敌方也可以做点全单一阵营时候的buff加成,哎呀,反正就那意思,你们自己品。
第二再说说同伴,其实我也就玩了大概半小时,随从我就注意到不能装武器,有个专门的武器打磨,同伴可以升级,我好像没看到有角色被动了,这一点如果没有可以加上。
反正就一个角色至少一个弱点一个优势,大概意思我想想。。。
比如我第一个选的同伴是那个前排的老兵,就可以加一个弱点叫老弱无力:战斗持续到X回合以上,攻击力会下降15%,优势叫排兵布阵:当队伍成员全部存活时,闪避率与暴击率上升5%。
这里我列举点我随便想的。
弱点类
杯弓蛇影:该角色在队伍中时(下同)在副本中理智度下降会提高15%
饕餮之徒:在副本中饥饿度下降会提高15%
见财起意:在副本中获取的铜币会减少15%
殃及池鱼:受到伤害会将10%的伤害值分摊到队友身上
粗心大意:陷阱的摆针速度提高20%
身娇体弱:带出副本的物品最大数量减少2个
玩物丧志:该角色在战斗中10%的几率会跳过本回合(不会连续触发,免得被喷)
目不识丁:经验获取会降低30%
优势类
卧薪尝胆:在战斗X回合后提高15%攻击力与命中
百战不殆:每回合结束恢复自身最大生命10%生命
怒目金刚:降低敌方15%的闪避率
另辟蹊径:敌人尸体残骸只需要一次攻击就能清除
良师益友:全队成员经验获取提高15%
妙手空空:战斗结束后有15%几率获得铜币
指桑骂槐:战斗中每次攻击会造成10%的伤害溅射
睚眦必报:伤害自身的敌人受到15%的伤害反馈
见缝插针:每次行动后5%几率再次行动
丰年大吉:每次种植有10%几率减少50%的种植时间(这个可以弄成首充的角色技能)
反正大概就这些意思,总体思想就是把优势跟缺点结合起来,让玩家觉得哎呀,哎呀,好难选啊,哎呀,这缺点太烦了,哎呀,这优势好香啊。最好纠结一辈子那种。![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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反正思路就是这个思路,你们自己去平衡
还有就是既然同伴不能换武器,那可以给每个角色提供个专属武器的获取,初步想法是每个角色专属分为三个碎片,达到一定等级后可以挑战专属boss。只能该角色单人进去那种,这样你要打专属就必须提高角色练度,三块碎片凑齐获得专属武器,全属性提高10%然后角色增加一个被动或者主动技能。
还是拿我选的那个老兵举例。比如可以弄个被动叫久经沙场:每次单数回合获得20%暴击加成,偶数回合获得20%防御加成。或者主动技直取敌将:对最大生命值最高的敌人造成生命值15%的真实伤害,一回合冷却。
我想想还有啥。。。哎。困了困了,有人看再说吧。万一你们准备捞着就跑那我不是浪费时间吗,主要是手机打字好累啊。![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
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