浅谈当前版本中供给品的品阶与价值矛盾

2020/05/12447 浏览攻略
小人的四项基本需求,房子,饭店,医院,娱乐。
房子并非商业建筑,无品阶,不用说。
娱乐自然是越高级越好,毕竟游戏中生产一次都是5秒,品阶越高综合价值越高,这一点还是符合常理的。
但是,先说结论,供给品的品阶并非在等级范围内,越高越好,低阶商品满足小人需求的效率反而高的多,高阶商品的收益是金币&经验而不是更高的状态值满足
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首先不论是什么品阶的作物,生产一次需要的时间都是5秒,原材料还会有1秒的生产冷却(后文把一次生产或购买的时间称为一个单位时间)
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众所周知,初级商品只需要2个加工,每个加工需要2个材料,一共是6次生产,加上一次购买,只需要耗费7个单位时间就能获得20点饱食度
然而高阶商品,以顶级商品为例,它需要10次加工,每次加工需要10个材料,如果一次生产一个单位,则需要耗费110个单位时间,获取100点饱食度需要111个单位时间
显而易见,随着商品品阶提升,商品提供状态值的效率反而在大幅下降,外在表现就是高阶食物反而更难养活小人们了
当然实际上小人的生产效率是不同的,高初始值的小人似乎能生产更多商品,有的一次只能生产2个,有的却能生产4个,购买所占用的时间比例反而更多,然而实际上,这也赶不上高阶商品的生产赶路消耗。
我们知道购买商品时,小人如果没有满足还会接着买,但是生产商品时,高阶商品更多的生产次数也意味着更多辗转赶路的次数。
对于初级商品,假如一个小人一次生产4个商品,要满足100点状态值就需要5个商品,意味着10个加工,20个材料,也就是5次材料生产,3次加工生产,2次商品生产(向上取整),一共10次生产,其中需要运输8次,加上5个购买时间,一共是15个单位时间加上8次运输时间,产生的金币收益是20,经验收益40
而对于顶级商品,100点状态值意味着1个商品,10个加工,100个材料,也就是25次材料生产,10次加工生产,1次商品生产,一共是36次生产,35次运输,1次购买,一共是37个单位时间加上35个运输时间,产生的金币收益是252,经验收益是648
考虑到紫阶开始,商品加的状态值往往有严重的溢出,顶级商品满足小人生存所需的效率还会更低,但是满足相同状态值需求时,顶级商品的经验金币效率是初级商品的十倍以上,考虑到初级商品不易溢出,而顶级商品必然存在的大量溢出,顶级商品促进经济和经验增长的能力可能会更强。
所以,不要盲目生产高品阶的食品和药物,高品阶的商品并非完胜低品阶商品,高品阶商品的好处在于金币与经验收益,但也意味着更沉重的供给负担,需要根据实际情况取舍
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