[试玩] 《ORDINAL STRATA》:幻想剧风格和美中不足的战斗系统
FUJI GAMES与发行过《符文工房》、《闪乱神乐》、《牧场物语》等作品的MARVELOUS合作,加上X JAPAN的TOSHI操刀主题曲,所诞生的幻想剧RPG会是什么样子的呢?今日《ORDINALSTRATA》上线后,我们第一时间进行了体验。
音乐和画面:宏大幻想风格,豪华的全3D与动画演出
日本重金属乐队XJAPAN前主唱TOSHI是一代人的回忆,他的主题曲演唱在宏大中带有苍凉的气氛,加上一开始的动画播放,确实营造出了官方宣传的“幻想剧”效果,给了我们良好的第一印象。另外,全语音和豪华声优阵容带来的高质量配音也整体上加了不少分。
游戏另一个优点是故事剧情的演出:在梦幻般音乐的烘托下,故事并非以常见的静态绘面的形式展开,而是用全篇3D与动画演出结合的方式,将宏大的故事娓娓道来。我们已经习惯了在RPG里跳过剧情直接开始战斗,但在《ORDINAL STRATA》,华丽的全3D表现形式让普通的王道剧情不再那么没有存在感。战斗时的角色技能释放演出也称得上豪华。
可惜的是,就像大部分玩家指出的,可能是为了照顾手机平台的特性人物建模显得有些粗糙,细节方面也有待优化,打开最高效果后才好了一些。
战斗:爽快的节奏,略显常规的系统
战斗系统非常值得称赞,它最大限度地减少了回合制的枯燥感,增加玩家的参与度和爽快感(可能这是最近日本手游的潮流)。战斗画面沿袭了《碧蓝幻想》等一系列老前辈的竖屏显示模式,方便玩家选择和组合技能;角色会自行普攻,玩家可以“想出手时再出手”,点击发动头像下方的各种技能,打出最大效果。整体战斗节奏很快,可以直观地搭配各种技能。
但坦白说,这种设定没有太大新意。
说完优点再说缺点:职业、属性克制、武器、强化、突破、觉醒等设定较为常见,没有特别创新之处,而且强化分为使用素材的等级强化、同技能武器突破、同属性武器突破,还好觉醒只是消耗素材,不然我要抑制不住我的肝痛了……
除了这种推剧情过关卡的主线,玩家还可以在活动关卡参加RAID、挑战模式,获取更多材料。
总的来说,《ORDINALSTRATA》在音乐、演出方面具有诚意,但在战斗、画质方面却略显不足,没有太多创新之处,如果画面表现再好上那么、那么一点,我想我会跟着主线推完所有剧情。喜欢幻想剧风格的各位玩家也可以来试试哦。