给灵文新手的几个建议(二 )——新手容易忽略的点

精华2017/03/03609 浏览综合
 大家好啊,我是苏坡曼。。ID1000021。
这一期讲一下新手可能会忽略的点,这里只是说一下我的浅显的理解。如有什么遗忘的,还请各位dalao帮忙补充一下。废话不多说下面开始。
TapTap
1.让对面生命减少的方法。
游戏中让对面生命减少的方法大致可以分为两种(有大神说可以分为4种,不过我觉得不用分那么详细)。分别是伤害和生命流失。
1.1 伤害 伤害可以分为攻击和法伤(伤害大佬曾经说过还有一种比较少见的类型就叫伤害,可惜我没有找到,好像天谴就是这种伤害类型,不过特性和攻击差不多)。
TapTap
 攻击类型的伤害可以被护甲,金身等抵挡。法伤类型的伤害可以收到法强加成(一点法强增加一点伤害),也可以被护甲,金身等抵挡。
1.2 生命流失
生命流失方式为流血或对面失去X点生命。不会被护甲,金身等抵挡。
TapTap

2.生命增加的方法
生命增加的方法有,治愈、生命恢复(俗称治疗)。
TapTap
治愈可以享受法强加成,而且具有生命恢复的特性,但是不能说生命回复属于治愈。
生命回复不能享受法强加成。 3.替换,回手与遗计
TapTap
替换是指用手中的技能去替换场上的技能。
回手是指从场上移回手牌,回手优先级最高,回手触发后不会触发后续效果。PS:赋予的效果都在回手之后。
遗计是当技能进入废牌区(回手效果发动时卡牌不进入废牌区)时才可以发动。
4.负荷与碎灵
TapTap
一般来讲负荷都是符合自己的X个灵文(除非特殊说明使对面负荷X),被负荷的灵文不能触发,但在回合结束时会解锁。
碎灵是直接破坏掉一颗灵文(真凶残!!)。被破坏的灵文不能触发,回合结束时不会恢复。
这一期就先到这吧,脑子有点混乱。如果有什么遗忘的还请大佬们补充。当然我自己想到了也会补充的。
下一期打算说一下自己对于组卡的看法,可能不一定正确,但还是希望能给萌新们一点帮助。
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