从萌新到进阶:装备类型和推荐和各种乱七八糟的指南(已更艾琳)
玩了也有一段时间了,大致是把游戏内容研究了一些,开个帖子给还在选择犹豫和初来乍到的人看 我不是什么大佬,不喜勿喷,欢迎补正纠错提问
任何出现数据均为多次经验估计,不能代替精确数据(狗头保命)
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娜娜:冷兵器弓箭武器,可装备主武器,蓄力技能,饰品
主武器类型————
(伤害对比取同等面板情况下)
单箭:一点一发,没啥解释的,每支箭伤害仅低于慢射,正常射速,打远打近都适合,
双箭:一点两发,每支箭伤害低于单箭,正常射速,就武器类型看有点鸡肋
三箭:一点三发,每支箭伤害低于双箭,正常射速,远程弹道扩散率大,适合打中近距离
散射:暴雨梨花针,同时射出大量箭矢,每支箭伤害最低,视觉效果满分,配合高暴击面板贴脸连点爆发伤害可观
扩散器:垃圾(个人观点),向面前180°范围射出数只不规则直线弹道箭矢,每支箭伤害略高于散射与三箭,射速较慢,反正就是垃圾(个人观点),前期经常出现高面板扩散器,基本上用来给蓄力堆buff
速射:一点一发,每支箭伤害略低于单箭和慢射,极快射速,由于敌人被击败后其已发射弹幕会消失,速射可以轻松在敌方弹幕击中自身前将敌方高速击杀以清除其弹幕创造活动空间,后期较为实用
慢射:一点一发,每支箭伤害最高,射速慢的可怜,打移动怪基本上就是描边,唯一优势是高伤
蓄力技能————————
扇形射击:出门自带的,向前方扇形覆盖面同时发射一次密集的单发箭矢,蓄力等级越高,箭矢越密集,扇形覆盖面越大。扇形线伤不如阵列面伤不如散射,但是自瞄一蓄因为覆盖面小而较为精确,清单怪效果特别好,适合小关。boss战表现欠佳。
散射射击:向瞄准方向45°-60°范围内发射大量不规则直线箭矢,蓄力等级越高,散射角度越大,同时射出箭矢数量越多。视觉效果型武器,能力体现在高次蓄力上,搭配高暴面板和贯穿耳环在boss战选好贯穿角度可以一发高蓄力贴脸打出巨大伤害(你敢贴脸的话),小关中表现良好
环形射击:向周围360°发射一次箭矢,蓄力等级越高,同时发射箭矢越多。有一说一,我觉得这东西比追踪还垃圾(确信)。环形由于一蓄就能全域射击导致视觉效果相当美观,但是分散的伤害过低导致在中等距离下对单只敌人伤害效果甚低,而虽全域射击面对大规模敌方包围情况下同样效果不理想。但如果你能在boss战一发十蓄在boss的hit box中心射出基本上一个阶段没了,总之不太好使用
追踪射击:金轮法王(不是) 在身边创造出不断环绕自身一周的大量单发箭矢,下一次蓄力根据蓄力等级将已有箭矢全部向瞄准方向射出。(举个例子,你第一发五蓄制造了环绕箭,第二发蓄力三段,此时五蓄产生的箭矢会射出,自周环绕箭更新为蓄力三段数量的箭矢)蓄力等级越高,环绕箭矢数量越多(十蓄真的是金轮法王)。追踪可以相当有效的消灭近身敌人,你可以制造出环绕箭后原地远程狙击敌方而不用担心近身怪的近身攻击,也可以直接冲向敌方绞杀,玩法较为娱乐,实用性不强,反正后期boss也不能让你贴脸。注意,环绕箭矢在遇到敌方就会进行伤害判定,所以不要轻易冲向绿弹炮台,环绕箭矢会无效判定而浪费同时增大受伤几率
阵列射击:向瞄准方向射出一道多重箭矢的高速直线弹道,射程远,蓄力等级越高,射出箭矢越多。大狙,自瞄可以打到画面外的敌人,实用性较好,能力体现在高次蓄力上。
虚无:(网传最玄幻的技能)蓄力无任何效果(真的什么都没有,就是白蓄了一发),可触发蓄力护盾和蓄力闪避。虚无通常附带大量蓄力防护,属性增益,箭矢增益等buff,主要作用就是单纯给点射堆加成以及防护措施,网传的虚无蓄力无敌其实是蓄力闪避的功劳
饰品——————————
普通缎带:出门装,特性是生命值为一时所有伤害暴击。给无伤通关的大佬用的,你一血的时候基本上就快死了(滑稽摊手)。一血时全伤害暴击能极大增加输出能力,谨慎闪避和眼疾手快地击杀敌人可以利用高伤迅速清场与重创boss
贯穿耳环:大家最爱用的,特性是发射箭矢贯穿第一个触碰到的敌人。散射阵列神器,大幅增加清场能力,能使箭矢伤害利用率达到最高。恶魔牌(the devil )一发高蓄散射下去基本直接清场,在boss战中找好角度贯穿能打出相当有效的伤害。但是贯穿耳环的暴击面板通常很低,需要靠武器和蓄力的堆值与自身微操来打出完美效果
终焉手环:特性是在箭矢剩余数量少时箭矢伤害暴击(你看左上角饰品亮了就是满足触发条件了)。比较适合平a玩家,可以进场疯狂爆射之后一边躲弹幕一边随手射击维持暴击状态打出续航高伤效果。也适合专打高蓄的玩家,蓄力等级消耗会被算在暴击状态判定中,在低箭矢情况下进行高蓄可以打出巨额蓄力暴击伤害同时接连进行下一次高蓄,boss战实用性较好
跳跃皮带:特性是在跳跃一次之后下一次箭矢伤害暴击。跳跃判定是你要接触任何地面或平台后才算跳跃动作,基本上也就小关用用,后期boss战满屏弹幕基本上都需要蓄力位移微操来躲,没多少机会让你落地,实用性较差
踢击脚环:特性是进行踢击行动后下三次箭矢伤害暴击。踢击是要你像马马嬲那样去踩敌人脑袋,所以跟跳跃区别不大,都是小关用用boss扯淡。后期boss基本上踢击的收益远低于危险性
原初戒指:特性是当前箭矢数量最大时箭矢伤害暴击。自瞄一蓄玩家标配装备,一蓄蓄力快,一发箭矢补充速度也快,所以自瞄一蓄能在高效闪避同时持续打出连续性单发暴击从而造成大量伤害。一蓄的箭矢利用率是很高的,玩过的壬都懂。或者可以看下攻略区无伤大佬
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艾琳:掌控四种元素的魔法弓士,可装备速射魔法,蓄力魔法,箭矢魔法,饰品(同娜娜,不做解释)
艾琳的输出不仅需要元素的堆值,同时还需要元素技能,你元素堆到1000没带该元素的技能平a蓄力仍然就一发箭
四大元素————
火元素:特性为附着火元素的敌人会在元素持续期间内连续受到逐渐衰减的火元素伤害
冰元素:特性为附着冰元素的敌人会在元素持续期间内移动速度大幅减缓,攻击速度减慢
雷元素:特性为附着雷元素的敌人会在元素持续期间内使敌人每次判定受到伤害时额外造成一次低额伤害
毒元素:特性为附着毒元素的敌人会在元素持续期间内持续受到毒元素伤害
复读机般的解释(错乱)
(关于各关boss的元素耐性一说我个人无法证实同时个人存疑,有需要的玩家可以参考其他大佬的帖子或解释)
速射魔法————
火球:fireball!向瞄准方向发射一枚火球,连续射击会在小角度范围内不规则偏移,命中有概率附着火元素,等级越高伤害越高
冰球:向瞄准方向发射一枚冰晶,命中有概率附着冰元素,等级越高伤害越高
雷球:向瞄准方向发射一颗缓慢移动的可以贯穿敌人的雷电球,球体会在判定与敌人产生接触时结算伤害,因此雷球可以打出多段伤害(蓄力技同理),命中有概率附着雷元素,等级越高伤害越高
毒球:向瞄准方向发射一枚射程很短的毒球,(毒球的体积大约是火球的二倍)命中有概率附着毒元素,等级越高伤害越高
魔法追踪弹:常规弹药,不受当前使用元素影响。向瞄准方向发射一枚可以追踪敌人的子弹,追踪弹的拐角很大,但它不是ae86没法漂移,所以不要拿它当必中子弹看。追踪弹在弹道过程中触碰到障碍物会消失。
魔法炸弹:(为什么叫炸弹啊)常规弹药,不受当前使用元素影响。向艾琳正下方发射一枚下落的子弹,弹道过程中触碰到障碍物会消失。
有一说一,常规弹(包括蓄力)只要捡到了就能社不受元素限制使它成为了贯穿全局的重要隐性输出,在你打元素的时候它能造成相当大的输出。元素速射可以看做锦上添花的东西,打球也就图一乐,真输出还得看常规弹(
蓄力魔法🔮(蓄力技)——————
火焰网:向瞄准方向发射大范围密集的单发火球,(火元素版扇形射击),命中有大概率附着火元素,蓄力等级越高弹幕越密集,散射范围越大,伤害越高。自瞄一蓄火球的伤害足以做掉单个敌人,因此一蓄的速度优势和火的伤害优势能发挥巨大效果,火焰网的十蓄爆发同样伤害惊天,比较适合萌新用
冰晶枪:冰狙,向瞄准方向发射极高速的直线冰晶,(冰元素版阵列射击),命中有大概率附着冰元素,蓄力等级越高射出的冰晶越多,伤害越高。emmm,就拿他当阵列看吧,要解释也就是把阵列的搬过来说一遍(),唯一要注意的是冰晶在射出前会有一段极短的预备时间,也就是冰晶不是立即发射,你可以把自己看做蓝自击狙,因此容易被远处的移动目标和高速移动目标躲开
雷电球:向瞄准方向发射缓慢移动的可贯穿敌人的大型雷球,雷球会在判定此时与敌人接触时结算伤害,因此可以打出多段伤害,命中有大概率附着雷元素,蓄力等级越高雷球越大,射出的雷球会附加连体小雷球。雷元素的贯穿可以贯穿绿弹炮台但是无法贯穿障碍物。找好角度一发高蓄雷球的伤害过于赏心悦目,比方第二三关这种条形boss一发高蓄打穿肠基本上就是一个阶段。(雷球在进行多次判定后固定伤害只有5?)
毒药弹:向瞄准方向发射射程很短的单发毒球(跟火焰网同理,但是毒药弹的体积依旧比火大,看起来好像也更密集),蓄力等级越高,发射毒球越多。继承了毒球短射程的存在,想打伤害就要近身,近身就要挨打()但是毒弹伤害较为可观,而且高等级毒伤也不错,适合作为辅助双属性蓄力补伤害
魔法跟踪弹:(它才是魔法导弹好吗)自周身千手观音般射出常规追踪弹,蓄力等级越高射出的子弹越多。艾琳篇视觉效果担当。伤害输出的隐形守护者,每次高蓄爆发它能贡献一半左右的伤害,本着常规弹有多少来多少,能堆就堆。
魔法导弹:(兄啊你的导在哪呢)向艾琳正下方发射密集的下落子弹,蓄力等级越高射出的子弹做多。伤害足够,只要能打中就能当大输出看。
蓄力技能个人主推火元素,其余三个元素走蓄力打法基本上都需要高蓄爆发才能对boss造成高效伤害,同时存在弊端(冰的预备,雷的龟爬,毒的短小)。而火元素无论低蓄高蓄都能打出高伤打法同时操作简易无脑。
箭矢魔法——————
总体上讲就是平a或蓄力技能命中敌人时会造成当前元素的范围爆炸伤害,同时附着当前元素。
火炸弹:箭矢命中敌人时造成火属性范围爆炸,造成火元素伤害同时对爆炸范围内敌人附着火元素
冰炸弹:箭矢命中敌人时造成冰属性范围爆炸,造成火元素伤害同时对爆炸范围内敌人附着冰元素
雷炸弹:箭矢命中敌人时造成雷属性范围爆炸,造成火元素伤害同时对爆炸范围内敌人附着雷元素
毒炸弹:箭矢命中敌人时造成毒属性范围爆炸,造成火元素伤害同时对爆炸范围内敌人附着毒元素
对没错我复制粘贴的(小声)
带了箭矢魔法基本上就不愁给敌人上元素的事了,箭矢魔法必中元素
元素更换掉落物——————
四大元素转换器:将当前最高元素与转化器元素置换,置换后最高元素值额外增加30。如果你不在意转换后的元素不是你想打的流派可以直接捡,30的额外元素值不算小数,元素增加的掉落物才加25,而且元素还能换回来,所以不着急使用当前装备的元素时也推荐捡一下
集中:消耗部分其他三种元素,增加当前使用元素一定元素值。确定套路的东西,可以使当前元素伤害最大化,不想换元素可以用
随机:(恶毒的废物)打乱当前所有元素分配,打乱后会随机产生新的最高元素。如果你不是真的特别不想玩现在手里的元素的话就用他,其他的时侯他就是来提醒你别瞎点的。(总之垃圾)
随机分配:比上面那个强不少。将当前最高元素与其余随机元素置换,置换后使用元素额外增加30元素值。随机的转换器,同转换器一条
请根据需要合理计算掉落物效果最大发挥元素值✔
其他——————
艾琳的重点就是元素的选择,你可以根据当前关卡boss的不同按照自己的想法选择不同的元素,随机应变打造套路。
艾琳基本上掉什么就无脑捡就可以了
但元素掉落物捡之前动动脑子,想想到底要打什么套路。
艾琳的初始自选推荐原初戒指(打自瞄一蓄),双属性魔法(挺神级的卡,双元素的效果很强力),其余的要么是不重要要么不稀有,实在不行你开个装备孔也行
蓄力技的射程问题,我实验没看出来,但是应该是火冰雷在不遇到障碍物的情况下弹道无限,毒还是自己的短小距离
艾琳篇其他信息可以看下论坛别的大佬的帖子,我是菜鸡