既然大家都在设计新人物。。。

2018/04/09498 浏览综合
那我也来一个吧:第一次设计,让大家见笑了
剑术教练多姆
主动技能:对决
多姆随身携带练习用剑,点击触发格挡状态,持续三秒。若在格挡状态下被监管者 正面 攻击则进入对决模式(类似电机的校准),连续两次成功校准则抵消本次伤害并眩晕监管者5秒。若成功校准一次则避免本次伤害但不造成眩晕。每局初始使用次数为两次,冷却时间30秒。
被动技能:挑衅
多姆身手敏捷,但喜欢挑衅对手。互交速度加快20%,但如果翻越时处于被追击状态,脚印持续时间增加0.5秒。
被动技能:粗心大意
多姆生性骄傲易满,轻视敌人。每当成功反击一次后,下次需多校准一次方可反击成功或避免伤害。且每次校准成功后下次校准范围减少5%。
被动技能:侠义
多姆十分具有正义感,每当有队友受伤或被绑上狂欢之椅时,立刻获得一次额外的格挡机会并在接下来15秒内获得额外10%移动速度。每局可触发三次,每次间隔不能小于30秒。
额,这个人物的设计初衷是增加逃亡者的反抗能力,但我不希望出现空军那样的暴力眩晕。。所以设计了这么一个更需要技术,但操纵得当会上限更高的人物。格挡一局最多可以用5次,但用的越多越难触发。不过他拖时间让队友跑还是挺恶心的,毕竟校准怎么也要4,5秒吧。第一次做,勿喷。
:D
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