命运之我鉴--樱花季版本体验(持续更新)
又是我,肝了一晚上的体验与建议
1.普通关卡和每日试炼目前打完都没什么奖励,既然新版本出了好感度以及氪晶系统,我认为好感度基数可以调高,然后每次用相应角色通关,依照难度来提升相应的好感度;而每日试炼依据排名每日结算给氪晶。这样就可以激励玩家爬塔。
2.鉴于目前版本通关还算蛮容易的,我认为可以接着调整一波难度与数据,陆续开放接下来的巨佬难度,就像以前巨佬25一样,以提升挑战性。
3.商店可以增加卖圣物机制:目前的圣物,除了那些自带负面buff(护符,圣剑,合照),其余的都是增益buff,对于玩家来说失去都是可惜的。与之相对的,如果进商店水晶不够买东西的话,可以让玩家在圣物以及水晶之间抉择(当然,价格肯定比买进要便宜)。一个商店只限卖一个
4.普通关卡通关后的分数结算可以增加”剩余水晶数“的参考点,依照通关前剩余的水晶1比1增加相应的分数
5.新增事件,安娜的传送门:可以选择一张其他角色的牌,获得后随机获得一张其他角色的牌
5.平衡性(个人建议):目前有些流派,即使是巨佬前期也很难成型,也有一些卡牌太过op,所以以下为平衡性调整:
高压膜弹
附魔前:费用调整至2
附魔后:效果改为下回合前两张攻击卡攻击力翻倍。
修改理由:高费且对魔弹的卡牌来说很难有高收益。
恶魔之吻
附魔前:费用调整至0费
附魔后:生效对象改为群体
修改理由:2费的黑暗护盾比这个收益好,且群体
初始魔弹
效果改为:每附魔一次这张牌,增加1点伤害且增加一次攻击次数
修改理由:附魔效果不明显,且必须前期获得这张牌才能在后期发力
夜之优雅
附魔前:费用调整至2费,增加的法术牌打出后消耗
附魔后:首发,且增加的法术牌费用减1
修改理由:对于魔弹来说,不走起源弹流的话无论什么流派都是比较耗回合的,这张牌高费起手且获得的法术牌随着回合数的增加托越久越卡手。调整后可以和幻夜坠饰联动
无氪党
附魔前:效果改为无法获得氪金石,每次从卡牌损失血量的时候,给予全体敌方相应的伤害以及伤害量两倍的流血
附魔后:首发
修改理由:生效要求苛刻(需要很多卡牌配合)且很伤,没有了氪金石的收益,给予的流血效果也不明显
与之相应的,一些卡牌需要调整,后期更新
血之舞
附魔前:流血层数调整为8
附魔后:费用不变,流血层数调整为12
修改理由:配合喵之爪,再来一发等0费攻击牌,血之舞太过于强大
结印•寅
附魔前:伤害调整至40
附魔后:伤害调整至55
修改理由:在初始能量是3费的情况下4费很难出手,且杀缭乱整体收益比这张卡收益高
其他平衡性调整后期更新
最后,祝程序猿小哥哥们身体健康,提前*晶(滑稽)