文明争战【攻略五】国家与奇迹(持续更新)

修改于2017/03/273698 浏览综合
【国家篇】
1)铁器时代才可以选择国家,而中世纪才开始可以换国家。
>>>青铜时代升级到铁器时代的时候,只要还没完成,你取消升级,就会返回升级一半成本(刚刚开始就返回全部成本)和再一次选择国家的机会。
2)不一定要用国家的特种兵的,得根据自己的情况,要会变通。
3)国家和奇迹都会多多少少影响到打法,但不会严重到导致你务必100%要玩或不玩某种打法或兵种,没有不合适,只有更合适。
****奇迹和国家没有什么关系,没有说罗马就要陪竞技场,只要效果适合都可以用,比如我就英国加紫禁城。
4)第一次换奇迹要600帽子,第二第三开始要1000帽子。而革命换国家还要外加全部工人。换奇迹和国家都是秒换的,无需时间。(奇迹和国家的转换是分开计算的,不会出现国家换了奇迹转换要加价,反之一样。)
****没充值的朋友们,帽子虽然来路多,但不代表会很多,所以选择最适合自己的,别想着先选前期,后期再换,消耗很多帽子的。
****记得留1000帽子开铁匠铺的第二个研究槽。(所以要换国家奇迹的起码准备1600帽子)
5)奇迹不是一次过建造完毕,分为5个阶段,每次都会消耗一样数量的肉,时间和工人。(如果奇迹建造到一半要更换其实是可以的,更换后你建造的进度还会保持原本那样,不会清零。)
6)奇迹是在指定时代里4选1,不能全部都造完。其他时代的奇迹可以添加,不会导致前一个时代奇迹消失,过了一个时代奇迹也一样不会消失。
7)我们可以建造之前时代的奇迹,所以先不建造或者还没完成都是可以的(也就是建造出来放一边不管它)。所以,只要4个同一个时代里的奇迹你一个都没有建造,你可以在任何时候选择其中一个然后建造。
8)其实不一定要换国家或者奇迹的,只要觉得顺手就好,什么国家或奇迹都可以用到底,毕竟其他国家和奇迹只不过是更有优势,游戏还是得看玩家本身。(除非你忍受不了本身的,羡慕其他国家或奇迹,那时候换才是最理智和最科学的。)
*****温馨提示:在启蒙以前都没有换国家的必要,因为前期的国家(或特色兵种)优劣不明显,到了启蒙换国家也不迟。(启蒙开始要用到游戏的主流打法枪炮奶骑,所以这个时候换就几乎代表了之后的打法了。)
墨者qq群国家人数统计(大号而已)(墨者是目前最大的文明争战游戏qq群)
中国>55
英国>38
德国>38
法国>20
罗马>10
韩国>8
希腊>7
日本>1
由此可见,强国分别是中英德法韩(我们不喜欢棒子)(前期较强强国家是中国)(中后期最强国家就是英德法韩)
****特色兵种=该兵种的加强版。如步兵加强,骑士加强。所以生产特色兵种的方法和其他国家一样,只不过属性不一样。
《中国》
>雇佣兵,工人,城镇(大本营)的卫兵数量全都加1
>(特色兵种)弓箭手攻击力加20%(因为这个基础攻击力是60%和别人不一样,而双倍攻速导致他们有120%攻击力。)
【强力原因】
1)前期强力因为多一工人,后期也不弱毕竟多一佣兵(局限在盟战)(佣兵流),反而中期没特长。
2)弓箭手加攻击力不多没什么用。
3)之所以那么多因为都是中国人。
****如果选择中国只是为了前期可得想好了,留最少1600帽子。(1000帽子开铁匠铺第二个研究槽和600帽子换后期国家。)
****除非你要一直用中国到底或者后期换,要不然别选中国。
>换国家得准备1000帽子(开铁匠铺第二研究槽)+600帽子(换国家)=1600帽子
《英国》
>(特色兵种)弓箭手加15%攻击力和攻击距离+1
>掠夺+15%
【强力原因】
1)弓箭手加1距离导致除了投石和工业时代的狙击塔外其他的防御塔都几乎打不到他。
******几乎是指一般情况下,箭塔打到你是因为你没站在斜度,而其他则是你站位不好,需要适应一下。
****可以最大限度的减少弓箭手死亡,而较难死的军队可是很强力的。
2)而外掠夺其实加的不多。你打9场=别人打10场资源。
《德国》
>(特色兵种)步兵攻击力+20%
>集结持续时间2倍,冷却时间-5s
>多人战斗胜利后下一场全军攻击力+15%(包括盟战和多人)
>和寺庙里的进攻祝福一样,下一场的攻击效果会一直保存直到你打下一场。
>一星也是胜利。
【强力原因】
1)德国的打法更灵活(方便控制军队)。
2)在胜利后下一场的前提下,步兵自动+35%攻击力,建造奇迹自由女神像后的德国飞机攻击力+35%,建造奇迹布兰登堡大门后的德国重坦+35%攻击力。所以很暴力。
《法国》
>(特色兵种)骑士(坦克)[hp+20%,攻击力+15%]
>军队训练时间-20%
>增加公会兵力上限(火药期追加3)+3
【强力原因】
1)最硬坦克(骑士)
2)在启蒙时代能建造练兵祝福后,一批标准军队(骑士,火枪兵,大炮和奶车)所需要的建造时间缩短到6分钟。这也是为什么大神们推荐启蒙时才换国家。
(一来有了练兵祝福,差距开始明显如法国,二来大家都对本身国家有了了解,这样换国家不仅不亏,还同时玩遍了两个国家,换起国家来也比较成熟。)
3)公会兵作用不大在日常,盟战强力。
《韩国》
>(特色兵种)弓箭手攻击力+40%
>受攻击后拿回战利品+10%
>战术+1
【强力原因】
1)弓箭手的攻击力可是会比下一个时代的其他国家弓箭手还强。
2)战术+1在盟战比较有作用,日常垃圾。
3)拿回资源垃圾没用。
看完了还选择不了国家,我就再简单说吧:
德国:跑得快,攻击力最强。(更适合盟战)
英国:弓箭手很少死亡。
法国:就算全军覆没,6分钟后我大启蒙依然全军原地复活外加最强坦克。(更适合日常)
韩国:我的弓箭手比下个时代其他国家还要强外加多个战术。
【奇迹篇】
<<青铜时代>>
除了雅典卫城,其他没用。
雅典卫城
>提高全部防御者的生命上限15%
>范围内防御者生产时间减少20%
>这些防御者包括:卫兵,援军和从指挥部出来的特色兵种。
TapTap
(这奇迹被摧毁了这两个效果都还在。) (绿色发亮的代表在范围内)
<<古典时代>>
以下奇迹不分排行榜
1)巴黎圣母院
>减少10%科技和部队升级成本,以及每天给与一份少的可怜的金币。(只有图书馆和铁匠铺有效)
>这两个要花费石油的研究也可以哟。(升级英雄从10级到11级需要花费石油,而英雄一共有50级,升级飞机花费石油更是巨大。升级这些都需要十多万石油。)
>圣母院还可以导致你少升级一个肉仓库就可以升级完全部需要花费肉升级的兵种,相比没有圣母院的就需要升级全部肉仓库。
>越到后期越强力(可惜升级建筑物无效),不缺资源可以不选择这个。
>缺资源首选
2)紫禁城
>第二个城镇中心,敌人攻打了你的城堡之后,必须再打掉紫禁城才可以取得大本营胜利星。而且还每天给与一份少的可怜的肉。
>盟战专注防御的玩家必备(为盟战做出贡献)和冲杯玩家首选。(有了紫禁城对手的打法和总体攻打思路都不一样)
3)斗兽场(竞技场)
>提供一个特殊战术和生产卫兵
>防守时作为生产防御部队,最高防御者数量为8 , 相当于加强版兵营建筑。
TapTap
>这个战术在盟战或是资源多才用,毕竟稀有,一天领取一个,可以存两个(一个在奇迹里,另一个在战斗界面里)。
>一场只能用一个,用完了去奇迹里领取,也就是说一天最多用两次。
>简单点说就是,昨天没用掉,今天你就可以用两次,只不过依然是一场只能用一次。
>生产卫兵的作用不大。
>盟战进攻首选。
4)兵马俑(没用)。
我给你们总结一下:
A)圣母院自身发展最实惠。
B)竞技场盟战攻打最强力。
C)紫禁城为公会做贡献和爬杯最有用。
我个人用的是紫禁城,因为所提供的收益比进攻(竞技场)高,尤其是盟战(双大本营让对方不能依靠打掉大本营拿快速胜利星,只能依靠50%胜利,恶心敌人)。
TapTap
***不过大多数人都是圣母院,我也推荐圣母院,毕竟升级费用只会越来越高,导致圣母院越来越有优势。
<<火药时代>>
除了凡尔赛宫,其他垃圾。
(凡尔赛宫)
>减速40%附近的敌人速度
>提高你所有进攻的陆军生命上限10%(防卫兵没有)
>减速效果没有时间限制,也没有数量限制。只要在范围内,就一直保持减速效果,全部在范围内的敌方单位都被减速。
*******当然,离开了凡尔赛范围,效果也就立刻消失没了。不会一直保持到战斗结束。
>被拆毁了效果还在。(如同防御塔的射程范围一样不会显示出来,它的减速范围一直是隐形的。类似隐形的圆形减速范围就是了。)
凡尔赛比吴哥窟强是因为:
1)凡尔赛是攻守兼备。(进攻>防御在游戏里的重要性)(运输机空投的空降步兵血量也有加成。)
2)被摧毁后减速效果还在,可是奇迹吴哥窟的治疗效果没有了。
3)别小看了凡尔的范围比吴哥窟小很多,其实凡尔这个范围就足以让对方不敢攻打或经过这里。
****原因是因为一旦被减少上就会:
>不够时间推平对方。
>点击集合也逃脱不了投石的攻击范围。
>靠近防御塔的时间变长了,只能被防御塔打的更多下。
>容易被集火都拜托不了防御塔的攻击范围。
>就算你拆毁了它,效果还在。
4)这导致了有凡尔的地方没人攻打,可以封锁一路。
<<工业时代>>
布兰登堡大门
>>提供一个特殊战术和给与工厂的部队而外20%攻击力(普通坦克轻坦没加成)。(同时拥有两个的原理和斗兽场一样)
>>>APC派出的士兵没有攻击力加成,和女神不给运输机伞兵加成一个道理。那就是他们都是步兵的一种,所以享有和兵营里步兵一样的加成,大门女神都不享有。
TapTap
大门的战术优点:
1)在后期,马厩会出轻型坦克,也多了新建筑物重坦堡(出重坦的),英雄等级高了血厚攻高,导致很难被清理掉。因此大门能给你个而外的免费锁(类似妨碍的战术)。
2)大门战术范围很广。
大门的战术弱点:
1)只能锁出兵的如大本营,因此日常不实用或者根本用不上(前期)。
2)大门的战术维持时间较短,导致盟战锁大门有风险,出来了守家炮可是会有全军覆没的危险。
自由女神像
>>1天给于少的可怜的石油和飞机场部队获得而外20%攻击力。
>>运输机空投下来的空降步兵不享有女神的攻击力加成。也就是说,运输机没有加成。只有飞机和轰炸机有加成
>其他工业奇迹没用。
布兰登堡大门比自由女神像好。理由:
1)没了女神还是可以玩飞机,可没了大门不能玩重坦。(除非你不玩重坦流)(德国与罗马能没了大门依然玩重坦流,有了大门更强力。)
>因为重坦太缺乏攻击力了。
=====因为重坦流对大门的依赖比飞机对女神的依赖还大,导致大门的性价比比较高,当你想玩多一种打法的时候。
重坦流的适用国家排行榜
>>罗马(对一个重坦)>德国(加攻击力)>其他国家(依赖大门)
***法国(日常强,死了造兵快)
2)大门给多一个战术(虽然前期不怎么强,可越到后期越强),而女神给与少的可怜的石油。
3)大门比女神多一个打法(重坦流)(除了德国和罗马)。
4)女神只是加成飞机和轰炸机。而轰炸机由于本身攻击力已经足够爆炸,导致了对女神的攻击力加成可有可无。因此,唯一一个收益于女神的只有飞机。变相的说就是建造女神就只是为了飞机加攻击力而已。
女神比大门好。理由:
1)全球时代才适合用重坦,工业不行。(到了全球有攻速加成和更多的血量,工业缺少这些很难玩。)
2)要知道,女神给与的飞机加成可是人人都用的到的(每个人都带飞机),所以女神比较实用,哪里都好。而大门给与的是多一个玩法。因此不玩重坦的朋友,女神最好。
3)在不用重坦的情况下,女神不管在日常还是盟战都完胜大门。
4)罗马和德国没那么需要大门来玩重坦流。
*****这如果你愿意花帽子换奇迹,可以工业先女神,全球想玩重坦了换成大门。
****结论:重坦流就大门,不要重坦流(要枪炮流)就女神。
目前国内分别有3大公会,分别是
1)我在的群,domination--墨者,qq:125497836
2)信号旗/神机营,qq:421080060
3)Domination中华第一盟,qq:535268476
本人游戏名字THX4IQU,qq:1697441748
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