《古荒遗迹》版号终于下来啦!
《古荒遗迹》版号终于下达啦!(内心高兴得一批)
在下也和大家一样等待了许久!从版号开始提交直至下达的这一刻,已经过去了大半年。每一次提交后,都是漫长的沉寂。不过请放心,在等待的同时,我们的研发团队也在对游戏不断进行打磨。请大家继续关注我们,把预约分享给好友哦!
版号下达是件好事,不过我们还是决心继续沉下心来,做好游戏。在下今日还要和大家同步一下游戏的调整方向:
1、调整操作和打击感
主要修改方向为:调整打击范围,扩大角色打击面积,使怪物的击打范围更加准确;调整怪物的受击反馈,使之更加真实有趣。
2、调整地图
原有的地图范围较大,跑地图花费了较多的时间,因此,我们将对地图区域进行调整,缩小范围,增加趣味性内容,使之更加高效丰富。
3、Roguelike元素增强
作为肉鸽Like游戏,我们会增强地图的随机性,使之更加契合大家的期望。
4、职业平衡
职业的平衡性一直是大家热议的话题,我们将吸取大家的建议,对各个职业进行调整,使各个职业可玩性更强。
5、机型优化
针对部分机型出现的卡顿、黑屏、切换后台带来的进度丢失等问题进行优化调整,带来更好的游戏体验。
6、细节调整
针对音效、剧情、动画等内容进行调整,使之更加符合逻辑和故事,带来更强烈的融入感。
《古荒遗迹》是我们第一次尝试肉鸽like类型的游戏,在制作过程中会遇到一些困难,也会对一些内容把握得不是那么精确,但是我们一直在不断地吸收大家的意见,我们在论坛、评论、玩家群,一切我们能接收到信息的渠道,我们不断地向大家征询意见,我们希望可以做出一款有趣的游戏,符合大家的口味的游戏。如果大家对《古荒遗迹》有任何期望或者建议,请继续告知我们。如果你还未接触过《古荒遗迹》,请预约并持续关注我们吧!
希望未来,还可以看见你!