文明争战【攻略一】Domi小知识(上)(持续更新)
修改于2017/03/294799 浏览综合
>在亚服里,看完老头教程,在右边的齿轮里就可以设置中文了。
>记得绑定邮箱(要不然数据丢失找不回来)
>想知道详细的说明都可以点击?来查询
>修了公会大门才可以加公会,而到了铁器才可以有能力修理公会大门。
>除了自己生产的兵(包括活动给的建筑物所生产的。)(领取的和换取的(佣兵营)都不算。)可以在所有防御建筑物被拆毁后回到基地外,其他任何兵和战术都是一次性物品,如:活动兵,战术兵种,战术,公会兵,佣兵等等。
>动物都是随机刷新的,而且有上限,一旦满了就不出新动物。
1)帽子(皇冠)千万别花!!!!!
帽子千万要留着,别秒时间和资源,留着以后用在
A)革命换国家
B)换奇迹
C)解锁军械库多一个研究槽(花费1000帽子)。
*****(只要你不乱花帽子,留起来,这1000帽子正常人都会有,毕竟来源多,不充值也可以,没钱也能玩)
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****这游戏得帽子的途径只有以下几条:
1.充值
2.做成就
3.做任务
4.杀公鹿(有时清灌木也给)
5.完成单机战役
6.防御消灭进攻部队
2)时代的演化:黎明>石器>青铜>铁器>古典>中世纪>火药>启蒙>工业>全球>核能
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3)一分钟前取消升级或建造都可以返回全部资源,而之后就一半返回。除了码头里的任务一旦进行了无法取消外,其他均都能被取消。
4)尽可能留一个工人刷墙(升级墙壁和门),要不然资源满了你只能没事干了(有多余的资源可以刷墙,不过不必刻意,毕竟有点贵)。
5)等级(XP) 不够
>不够等级(XP) 升大本营时,可以先升级一些防御和马路,毕竟马路是提供最多等级经验的建筑物了。
>除了森林,建造升级建筑物,铁匠铺的研究,图书馆的研究会增加经验值外,其他都不会。(只不过还是没马路多)(大学里的研究,墙壁和门的升级与建造,打盟战多人单机,采集果树,码头都不会给于经验值。)
>等级在这游戏里唯一的作用就是限制升本的最低等级)
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6)新手礼包有两个(rmb68和rmb128),购买后都会给你一个房子(也就是两个工人)和一些帽子。(到了中世纪才解锁礼包二和庄园。)
>这些工人都是提前给你的,所以就算你不买,以后都可以获得(分别是工业和核能时代)。(土豪除外)(所以这游戏不氪金也可以玩,毕竟这些工人影响不大,后期大家都一样,他们只是发展快一点而已。)
7)庄园(中世纪才能买)会给与你而外3工人。这是只有充值才能获得的。土豪专用。买不起也没关系,毕竟那可是328元人民币,不划算,也不会太影响我们的发展。
*****这个游戏最多8个房子(一个房子2工人),不过每个时代有限制,不能一次过全买了。正常人最少有16工人后期,中国加多1个,庄园加3,核能奇迹加1,因此最多工人是21个。
8)建造(或升级)建筑物和升级兵种都可以提前5分钟点击按钮免费升级完毕。(除了大学里的,码头里的和造兵)
9)游戏名字改不了,只有公会名字可以修改。(除非官方推出改名字活动)
10)
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探索过的遗迹没用了,只能当装饰品(卖了买不回来,所以想清楚了)。
11)动物还是要打的,果树矿场还是要收集的(工人得空的时候),虽然资源少,但是贸易品还是很有价值的。(不过不需要特地)
12)
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老头头像的是任务,星星是成就,忍者飞镖是本次的限时任务。
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>一共有3个选项的普通任务,可以选择先完成任何一个,无需按照顺序来,只不过不能看其他任务当这3个都没完成。(如果你完成了即将到来的任务,当出现的时候会直接显示完成。)
****当该时代(中世纪才开始有)的普通任务完成得差不多就会刷新限时任务。(任何任务都会因为被完成的同类任务越多而变得越难)(不一定要完成的,有的时候会亏本。)
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****这个游戏一个星期有两次活动:
A)优惠活动
>也就是建筑物建造升级减价。
>一般在每周四。
>每个时代都可以参加。
B)任务活动
>指定时间完成指定任务。
>这种任务一般都是有5个物品可以领取。
>而且最后一个是维持7天的特殊建筑物。(哪一天领取建筑物维持时间都一样,放出来就开始倒计时7天时间。)(如果这个建筑物是类似兵营可以增加人口的就会出现个bug,那就是你的重新造兵会填不满,需要你本人自己去填。)
>这个活动古典后才能参加。
>一般在每周三。
>活动难度是时代越高难度越大。
>获得的活动兵和建筑物也会按照当时的活动时代给与相应的属性,时代越高越强的属性。(不会因为你升级到了更高的时代而变强,属性都是保持不变的。)
《特殊建筑物》
>目前为止一共有4种:
1)兵营+防御塔
>可生产特殊兵种
防御时(可以有多种防御方法)
>生产防御部队
>本身是一个箭塔或其他类型防御建筑
>被拆毁后冒出特殊兵种
2)兵营
>只能生产部队,被攻击不防御建筑
3)领取式建筑物
>每过一段时间可以领取固有部队,不能叠加
4)礼物建筑物
>每个一段时间提供随机礼物(包含特殊部队,资源,祝福)
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****活动维持7天。
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****下方显示的推荐只不过是通告的一部分,建议你如何完成而已,无需理会,不是务必条件需要达到要求才能参加活动,放心吧。
****7天后会多出一天领取日,也就是说,7天后你依然有一天能领取那些你完成活动却还没领取的奖励,但是不能再进行活动。
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建筑物领取后会保存在邮箱里,可以储存多个,时间无限。(建筑物只能同时存在一个在你的阵里,所以上一个建筑物没消失前不能盖下一个。)
*/*/*/*
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>>活动建筑物一般都是只能维持7天后消失,如果7天后你不登入游戏,那么活动建筑物就还会存在。这也是为什么会出现一些很久以前的活动建筑物。(一旦登入就立刻收回)
>>>原理很简单,这是因为游戏会保留最后一次登入游戏的状态。如果你的建筑物升级完了建造完了你还不上线,那么他们也会保持在施工状态。
13)
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>大本营升级完了如果你不点击,你就不会进入下一个时代。
>也就是说,你可以利用这个原理,先在你金币太多或有升级大本营优惠,却还不是时候升级大本营的时候,先升级大本营,等你觉得可以了才点击,这样就可以节省资源和升级时间了。
14)肉满了钱不够刷墙怎么办?没办法咯。8级升级9级墙壁才开始能用肉升级。
15)
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>点击这里,会发现官方提供的礼包,这些礼包都别买,亏,(给的都是些提前解锁的单位和科技,以及一次性的兵)。
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只有新人礼包和庄园实惠。
16)指挥部出的兵是国家特色兵种(大本营出的是联盟兵,城塞在盟战里出的是战术兵种)
>不管指挥部等级多少士兵的数量都是固定的,分为:
>步兵(6个)
>弓箭手(4个)
>骑士或坦克(2个)
17)指挥部铁器时代才能建造,能存放盟战获得的资源,还可以在防守的时候生产特色兵种部队(一次而已)。
18)当被攻打时,敌方可以获得的资源分别是:
A)50%的生产器如马路,田和骆驼。75%的油井。
B)25%的仓库和商场
C)8%的指挥部(盟战的奖励)
D)10%的炼油厂
****每一个时代都有上线,不能掠夺超过一定数值,(仓库,商场和炼油厂而已,采集器无限制)
核能=5000石油
全球=4000石油,40w金和肉
工业=6750石油,35w金和肉
启蒙=2500石油,30w金和肉
19)各个时代的总兵力人口:
破晓=10
石器=10
青铜=35
铁器=45
古典=65
中世纪=80
火药=95
启蒙=125
工业=140
全球=140
核能=155
20)图书馆,铁匠铺和大学内部内容升级的时候,本身建筑物是不能升级的,只能等这些建筑物得空了,把研究完成了才能升级建筑物本身。
21)
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>点击立刻完成,建筑物升级,建筑物建造和开森林只需要花费帽子,不需要工人,也就是说你没工人也可以升级建筑物和开辟森林。(不会影响到工人,工人依然在做自己原本的工作)
>如果你有足够的资源,那么需要的帽子更是少,毕竟需要秒的只是时间。
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>点击右边那个,则是先解放工人当前工作,然后需要再点击一次升级,因此比较贵。
22)消耗最长时间的东西:开森林。(开森林时间会越来越长,以下是最后5块地开始都是21天。)
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23)当你捐兵却返回来的时候,代表对方已经满了,只不过系统bug没显示,所以还回来。(一次只能捐6个兵,和人口无关)
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>同样还有一个bug是建筑物没打完就100%和盟战里出现的101%。(这是因为全部建筑物被摧毁了的时候,意外的还有卫兵被击杀和陷阱被触发。)
24)码头的奖励:
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25)
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>寺庙祝福给日常,大使馆旗帜给盟战祝福,毫不相干。
>祝福有两种,次数和期限
>>次数的就无限存在时间(存在直到被用掉),有进攻和防御的(多少场来计算)。(如果对方拆毁的百分比低于10%是不会消耗防御次数,防御祝福还会存在等下一场防御。不过陷阱祝福是触发一个都算。)
>>期限的就无限使用次数(时间之内都生效)
****大使馆的旗帜则是盟战结束后就消失。
****如果寺庙的祝福没有被消耗掉(进攻或防御一次那种),那么就会永远保存直到你用掉为止,无法自己删除。
26)点击大本营和公会大门可以查看联盟兵。(大门,大本营和聊天栏都可以要求兵。)
>除了公会大门,仓库,商场和指挥部【储存资源而已】在升级时还能正常运作外,其他建筑物均不能运作。
>当然里面的兵,战术等都还能使用,只不过不能生产,防御更不能运作。
27)战斗准备有30秒,而时间过了就会强制开始。
>如果依然什么兵都不放,点击离开,就什么都没影响,如同什么都没发生一样。(不会扣杯数,不会计算失败,不会有记录)。(盟战里就损失一次机会)
28)任何最快降杯数?就是直接放一个兵然后立马退出,要的就是最快失败。步兵又便宜又造兵快,最理想单位。
29)开森林不需要连接到外围的建筑物如码头,公会大门和大使馆。尽可能保持正方形以便保持阵型方便你布阵。
30)
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>绿色:可以使用的。
>白色:当前的。
>红色:不能用的。
>棕色:里面什么兵都没有,空的。
****可以直接点击跳到指定位置。
31)贸易品用途
>换资源(当你相应的贸易品满了才换,无需刻意,毕竟还是有点亏,这种做法仅仅是为了不浪费贸易品。)
>佣兵(一般盟战才用)
>佣兵(一般盟战才用)
>寺庙里的祝福(启蒙的练兵祝福很重要,其余的看个人情况使用就好。)
32)
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想要让你的字体在游戏聊天栏变换各种颜色吗?简单。
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>按照上面的选择自己想要的。
>例如:#000000
>#去掉,加上[ ]。(其他种类括号不可以)(是这个[ ] ,不是这个[]。一般在英文输入法里,中文输入法没有。)
>变成[000000]
>在[000000]后面加入要输入的文字,如:[000000]大家好,在 ] 和文字中间不能有空格,要不然会失效。文字中间空格没问题。
>除此以外,下面的是可以在游戏里出现的图标。操作原理一样。

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33)
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城塞(青铜时代就可以建造了)
>管理我们的进攻所带的战术兵种(有旗帜的活动兵)。。。带什么兵和带多少兵。
>这些战术兵种只能从礼包,码头和活动获得,我们不可以自己生产。

>我们可以添加战术兵种进我们的进攻栏,也可以删减回到我们的仓库里。(被删减的是会回到仓库不是消失或删除,放心吧,只有仓库里的才可以被添加到盟战防御里。)
****也就是说,如果你没有把战术兵种放进进攻栏里,你也就无法使用他们,他们会被保存在城塞里。(固有部队不可以放进城塞里,虽然他们也有旗帜。)
>防御(日常):类似于投石的防御塔而已。
>防御(盟战):除了防御塔,还会冒出战术兵种(有旗帜的活动兵)。
***战术兵种,固有部队和活动兵一样是一次性单位。
****固有部队
>从活动领取的特殊建筑物里,每隔一段时间领取的就是固有部队。
>无法叠加,无法捐进城塞,无法捐进盟战防御,一次性物品。
目前国内分别有3大公会,分别是
1)我在的群,domination--墨者,qq:125497836
2)信号旗/神机营,qq:421080060
3)Domination中华第一盟,qq:535268476
本人游戏名字THX4IQU,qq:1697441748