有关抄袭的说法

2019/01/13395 浏览综合
这里由于一篇关于游戏方面抄袭的文章,如果可以的话请 @游戏葡萄 看看能不能搬过来。
根据文章我们可以很清楚的看到,玩法并非版权保护的一部分,而这个游戏的剧情和美术都是原创。
而且其实玩过《逆转裁判》的都清楚,这类游戏更接近于可以玩的推理小说,真正的核心在于谜题的设计和人物的塑造,只要这两点不同,就算大家写的都是密室杀人、时间表诡计、遗言诡计等等,也不能说是抄袭。
当然你们也会看到这篇文章后面写的不正当竞争的部分。问题是,根本没有竞争啊。。。。。卡普空啥时候给逆转出个中文版我带头喷这个游戏。。。。。
因为卡普空一直没有把逆转引进大陆,所以这个游戏应该不存在法律风险。
那么道义上制作组应不应该被谴责呢?那我们总应该把什么算抄袭定义一下吧。
为了区分创新和抄袭,美国版权法专家尼默(Nimmer)教授提出过一种抽象概括法。尼默将其描述为五步:
一,将只构成抽象思想的部分排除出去;
二,将构成逻辑和实用性的排除;
三,使用场景原则将标准化不可或缺的部分排除;
四,将公有领域的部分排除;
五,将剩下部分的相似性进行分析。
大家所吐槽的玩法抄袭,如果用这个方法进行排除,实际上第三步就已经排除掉了,逆转的玩法的核心实际上更接近一种编排形式,所有的案件都被安排成了庭上-调查-庭上的模式,,这是逆转的伟大之处,但是这更像是诗的格律,不能前人写了江城子后人就不让写了吧。
而如果你玩过游戏,对于剩下的部分有没有抄袭,自然会有判断。
(不过我还是希望他们把ui换了,太难看了)
我能理解大家对抄袭行为的义愤,我也知道这款游戏在某些方面确实很像逆转。但是比较惨的一点是,这个游戏的缺点写在脸上,但是优点却只有玩了才知道,我没办法改变大家的想法,但是我希望大家玩了再进行评论。反正前两章免费玩,虽然不如后三章精彩,也足以让大家看出点什么了不是?
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