鹿生谈|戏说肉鸽来割
突发奇想想尝试尝试这种形式,画技为0就不要吐槽这方面了。
标题说是戏说,实际上也确实只是戏说而已。而且与其说是在说roguelike的游戏生态,倒不如说是反映了一部分roguelike玩家的心态。不过,还请看官不要随意对号入座。
其实从rogue,Hack等起梳理roguelike的脉络和历程,甩一篇都是嚼过的干货未尝不可,但是不仅费时费力,而且对于许多人来说或许长篇大论观感极差。何况正如上面借人物之口所说的,现在网络这么发达,关于roguelike的资料从来不少,真有兴趣深入了解的,总是能了解的,何必经过我?
而且我并不喜欢“roguelike”。
别误会,我对那些现在被归入roguelike行列或是贴着roguelike标签的那些优秀游戏中意得很,我只是单纯个人不喜欢这个叫法以及围绕其展开的争论。
实际上我是不喜欢各种“XX-like”的叫法。如果说roguelike发展至今,rogue就像大树的主干,而众多roguelike和roguelite后辈尚能枝繁叶茂,欣欣向荣,能算是正面的表率。那么由dota-like演变成“多人在线战术竞技”,由PUGB-like改口“沙盒模拟战术竞技”,就显得有些滑稽的讽刺意味了。
仔细衡量起来,相比起某些急于改头换面撇清关系的家伙,这年头的roguelike和roguelite游戏,或许在“like”的程度上可要差得多了。真不知是哪一方理该觉得羞愧。
本期鹿生谈就水到这里。最近被某厂彻底恶心到了,心情不悦,就容我省去多余的寒暄吧。
期待您回复关于roguelike的见闻和有趣的经历。
我们下期再见。