日服老咸鱼浅谈不花G单排上S1心路历程
在经历了许多不知道为什么会输的局后,没有开128只抽了送的60抽和定时免费抽,挑战基本没打,姑且是上了S1
这次公测上S1比上次内测的快多了(或许是稍微肝了一些的缘故),这次用的角色是13,用这种不太吃大招的角色感觉实在是比内测时用的枪叔体验好多了(动不动就连AB点都没得去得用小短腿跑C),而且很容易滚雪球,因为他的被动就是杀人可以回一半的血,很多时候能1v2。数据和SRUR卡如下。
(在抽出13前用了两三局深川,然后就一直用13,特斯拉是玩的公式)
这是13的卡组(在上A前没有50盾一直都用N卡盾,没有绿强只能拿小绿强将就下),可以说攻击强化很适合13,配合他的蓄力可以打出很好的效果。13的蓄力作用很多,可以补远刀,打断使用卡片或占塔并击退,配合攻击强化伤害也很客观。13的近卡虽然是普,但用起来也挺顺手的,配合击飞可以补上几枪打出大伤害。许多人带了防强就不带盾了,就很容易被各种控制。盾可以防近贯远周卡的击飞击倒或击退,遇到击退卡也能大大减小退回距离,非常建议带一个,但要小心近破。稍稍说说再说说遇到的令人喜kū闻xiào乐bù见dé的行为。1.许多跑职眼里(S1上都是这样)只有点整盘游戏都在往点冲,虽说开局要速占C点,但不是无脑占,遇到很多无脑占点的跑,我都很开心的小绿强A死或者小绿强接水近+两枪A死。偷点也是一样一套给上,而且偷点如果不取消对手入点回防就会被弹开,这是很吃亏的,因为那段弹开相当于你有个硬直,可以说是任人宰割,所以说偷不可能偷到的点就是在刷微信步数,甚至白给。同理,别人正在夺点你可以靠那个入点弹开来防守,不一定要停在点里硬刚,可以入点出点反复引诱对方再次去占点,这是跑职防守的重要手段。2.我的拜场基本在B,有遇到卡等稀有卡大佬过,但也有许多输得莫名其妙的局,感觉有队友占了优势就自动的可能性,或是遇到那种“我全都要”的队友,就比如占了三个点,就开始硬刚对手二点,完全不管C点丢与否的,让人感觉剩下时间全变成2v3。这是个只要占3个点保持到终场就能赢的游戏,遇到枪叔王女这种大招英雄可以进点干扰能量攒取,但未必要和对面开打,在没有完全把握的情况下强取对方二点几乎等于葬送好局。3.扩点还是支援?这也是经常遇到的两个极端,要么一定要把点扩完才去支援,或是不扩点甚至不占点直接冲C。比较合理的方式是注意小地图,若对方扩点变自己也扩点,对方支援C点自己也要去支援,若让队友以少打多很容易崩盘,说白了也没有个固定答案,但真的不建议占点完全不扩。4.稍微说下长城图。强调一下,不要轻易挑长城!因为大部分英雄(勇者和巨人的兵长除外,他们的蓄力可以快速到底长城C)想要爬回C点需要很长的时间,好很多时候长城图的胜负基本由C的占领权决定。反过来可以利用一系列击飞来把对手打下长城,造成多打少的局面;长城上枪职可以打到下方的人,可以利用这个逼出对手的回复,但注意对方也能A到你;远卡在长城上下都无法互相命中;亚当和深川的蓄力可以对C点就行干扰,但需要练习(因为蓄力圈移到C上无法被看到)。5.再说说樱花道图。这图本意是单塔路是单挑路,一般是跑,盾,或单挑强的角色去,C点那区则是2v2,一般单路的角色基本不轻易去另一路,因为会被对面白占一塔,另一路如果占不了三塔还是会输,一般换路是基于队友复活能够替换,或者勇者这类可以跨高台转移的角色,或是门卡。
大概想说就这么多了,看了一眼128任务打了54个排位胜场,做完任务就可以咸鱼快乐公式了。想起日服赛季明天结束,稍微加把劲算了。我的邀请码是8692563528欢迎大家理想交流,欢迎大佬挑刺。