目前我看到的一些问题
不说别的,删档测试的目的有两种,一个是测试游戏bug,发现反馈补救;一个是测试游戏存在的氪金力度,即测试者的氪金欲望。然后这一次测试给我的感觉就是,它就是来测试玩家的氪金力度与欲望的。从哪里可以看出呢?开服的3个活动池以及0.25%(错误,认识到错误,但是,角色出货率还是太低了啊)的ssr概率,崩坏3有一次震惊游戏圈的0.98事件都比这个高,完整的氪金流程却没有完善邮箱系统。第二阶段金币本15体力得4000左右的金币,第二阶段经验本15体得4000经验。升级一次任务角色4000经验要花4000金币,也就是一个角色获得4000经验要花费30点体力,我觉得这体力太不值钱了,目前游戏体力药剂一瓶是120点,值6块钱,必须要用充值获得的货币才可以购买,6块钱等于一个角色获得1w6的经验,可以让1级角色升到25级,只包括等级。升一级只回复20体力也就他一家这么nc设置。游戏角色ai很傻,真的,什么叫雨露均沾(战术后仰)。