小建议②
官方也许不至于为了一个玩家的意见而真的这样做,不过还是可以参考一下的,毕竟我发帖肯定是想让滚天②更好啊😁
建议内容:①出一个比《Home》容易的关卡
②不要削弱已有的关卡。
③引领新人的关卡在场景和音乐上要有震撼感。
原因:新人的引导关卡《Home》难度过高。
首先我不是手残党,但是我见过太多太多手残党。
先说一下Home的难度为什么说过高呢?
这不是常规的方格道路,而是融合场景,根据场景躲避障碍物,甚至还有新手指引,这很好,但是,依然可以劝退很多新玩家。
(按①:污猫曾说许多玩家玩过几遍就瞬间卸载,原因之一一定是新手关较难。其他原因可能是发现不是自己喜欢的类型等等)
(按②:跳舞的线远古寒冬几乎劝退不是很热爱音乐的所有路人,即使出了钢琴,通关率也是非常低。即使又出了新序幕,依然很多玩家适应不了50%后的路径被劝退,直到出了引导线,还一削再削,还甚至出了春天,这种情况才好了一些)
官方可能很少亲眼见到玩家肝关卡的样子,但是我给别人安利滚天1和舞线的时候,都被各种各样的死法看得心焦。。。
同时,已有的关卡最好是不要削弱的。因为改动新手关就意味着“摧残”老玩家入坑时的回忆,即使老玩家是少数,但他们几乎都是真爱粉,游戏不正是靠真爱粉火起来的吗😊(秦大大应该知道舞线钢琴沙滩被削引起了多大的公愤吧)
最后,新人关卡一定要震撼(现在舞线的多数真爱粉都是被神作钢琴带入坑的),第一印象是很重要的。
顺带提一下,经过我对许多游戏的观察,这样的游戏更容易使玩家不退坑:
新手关:简单关:中等关:难关=2:3:3:2(即难关的比重要比较小)滚天一半都是四星五星关卡,很多听说过的人直接被这个数目给搞得不入坑了。。
较简单的数量可以多一些,但是难关一定要有镇场能力,向当初舞线园林,本身不够镇场,出来之后整整一年没出更难的,退坑了一批老玩家。(我不太清楚最近的多难度模式,了解以后我会改言论的)
这些大概就是难度上想向官方说的,由于是在猎豹游戏的论坛里,所以用舞线来类比应该更具说服力吧,因为这也是大家亲身经历过的活生生的例子~
没有“官方不采纳就差评”的意思,我还是很看好RD的😏
似乎秦大大对说这游戏难的人不是很理解,还几次用一个几岁的孩子举例子,我觉得这不是很合适,手残党的数量要不是我亲眼见过我也真不敢信多到怎样的程度啊😏😏