【杂谈】中国游戏为什么发展不前。

修改于2018/04/09539 浏览综合
之前评论了一款游戏,有一位朋友就问我:今日头条发了一个贴内容是讨论为什么“头号玩家”这部电影没有中国色彩,是中国游戏要凉了吗?你评论评论!
首先我很感谢这位朋友的高看,我不是什么大咖,也不是什么游戏评论人,更连TapTap赏玩家都不是,只是一个普通的游戏爱好者,不过既然问到了,也就来说两句。
中国游戏凉不凉我不敢说,既没这个资格,也达不到评论中国游戏生死的高度。不过其中的确有几个问题阻碍了中国游戏的发展! 首先我们先来说技术上,游戏开发的核心是程序。而程序是以英文为主辅以阿拉伯数字,整个编程的系统对国外的设计师来说都是用自己本国的语言,或者自己对这个语言学习得比较到位。那么逻辑上的错误就会相对少一点,难度也会相对论低一点,而中国的游戏设计师,说白了普遍学历不高。英语肯定也不算好。他们对代码的理解多半开始于死记硬背。(我没有人生攻击的意思只是说一个现状,读过计算机系的人应该可以理解。)再加上本身中国的网络和游戏起步就比别人晚,中国游戏的开端真正的算起来还是在台湾。而国外游戏的起步,和对语言教育的重视程度。在当时是领先我们很多的,以至于我们小时候玩的卡带游戏,和街机都是国外的。。这是技术上的差距。
再说说发展历程,中国游戏出现的时期其实不太好。可以说晚了太多。红白机时代错过,然后掌机,街机都错过。真正到了电脑时代国外已经有星际,红警,暗黑,等等经典作品。而中国推出了代表作仙剑。虽然我也承认仙剑的确经典,不过我们不得不承认和前者相比根本不是一个量级的。到后来Cs风靡全球,中国的游戏又刚起步,根本做不出一款能够抢占市场的游戏。这样也变相制约了发展。
到了网络时代。腾讯推出了QQ网络通讯工具。它不是游戏但它对中国游戏的落后有不可推卸的责任,这点我们容后再提。网络时代中国游戏的鼻祖江湖聊天室,其实也就是文字游戏,它的面世让中国玩家耳目一新,第一次知道游戏还能这样玩。其实这个是好的开端,奈何国外实力太过强大,红月,千年,一一面世,中国玩家第一次接触了网络游戏,江湖聊天室被遗弃。这个时期中国又推出了金庸群侠网络版,战棋类型走格的,还有万王之王。不过由于质量的差距,根本不是前几款的对手,很快就消失了。其实金庸群侠传ol是相当优秀的。不过也只能感叹,不是你不够好而是别人太好。
石器时代,魔力宝贝接踵而来吸引了一批又一批的玩家。接着《传奇》横空出世。这部史诗巨作影响了整整3代人,70,80,甚至是90。多少人为了它通宵不睡,多少人旷课逃课。哪是一个优秀游戏井喷的年代。而中国游戏这个时期哑火了,没办法,没有任何能力去抢占市场,这就意味这不可能会有什么新作品,好作品出现。韩国的 奇迹,破天一剑,等等新游戏也陆续出现,同样的也吸引了一帮玩家,中国有限的游戏玩家就被这样瓜分了。
魔兽大家都不陌生,传奇之后的又一史诗巨作,它的出现几乎横扫所有游戏,这个时期的绝大多数玩家都被魔兽抢占。虽然当时也有一些优秀的游戏,比如热血江湖,决战,等等。不过魔兽的吸引力显然无与伦比。无人能与之交锋。
中国人是聪明的,史玉柱更是聪明的。从欠一屁股债的商人成为集团公司的主席,可想而知他有多厉害。也就是他害了整个中国游戏。可以说是中国游戏历史的罪人,征途就是他一手领导的。征途的出现打破了整个游戏界收费的格局。免费游戏,游戏商城、升级宝石,就是由此而来。也是它开启了中国免费游戏的特色,氪金。 不过征途作为游戏 它是成功的也是优秀的。玩家趋之若鹜,氪金者以万为单位,更有甚者充值上百万,一打十,一打百豆成为现实。。。现在想想都是心惊肉跳。这就是中国游戏进入氪金时代的发展历程。
再来说说市场,由于免费游戏的兴盛,收费游戏逐渐衰退,哪怕是曾经的霸主,传奇,魔兽都走上了下坡路。征途开启了中国游戏的圈钱热,各大游戏商,科技公司都开始开发,代理各种免费游戏来圈钱。这里说回腾讯,腾讯这个时期已经成为用户之王。利用平台的便利成为全中国最大的平台商,不过科技公司始终不是游戏公司,他没有情怀,也没有梦想,更没有作为的热爱。它的方向就是发展,赚钱。所以它制作了抄袭了很多免费游戏,想尽了一切方法骗氪,它成功了,成为了市值38000亿港币的全中国第一互联网公司,游戏商。不过它本质还是互联网公司。它的起点从来都不是游戏。而这样的环境下,怎么样可能还会有优质的产品问世。没有谁敢打破这种僵局,因为都怕输。想打破的都输不起,输得起的,根本没必要放弃更快的吸金模式。。。
这几个原因是我的一点浅谈,很多东西都还没说到,比如剑网三,比如中国玩家人傻钱多。不过也不可能去面面具到,希望大家谅解。。。
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