激光类武器实际造成的伤害简易计算

修改于2019/03/23516 浏览综合
我觉得大多数人可能有误区,觉得激光类伤害就是攻击力×炮管数×(持续时长/连发间歇),但其实真的不是这样
怎么跟你们说呢。。。那个激光类武器我测试过伤害,不是这么算的,我也去问小a了,激光类武器的正确计算都是(攻击力数值)x(武器数量)x(持续时长/连发间歇-1)x目标防御类型=最终造成伤害
当初测试大激光伤害的时候,原本以为是攻击力×炮管数×(持续时间/连发间歇)用的8级大激光打自己白色蓝图不加血量的护卫,在殖民舰没有加任何装备的情况下,裸血护卫是16854血,理论上来说8级大激光应该能打护卫24990血,
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应该可以远超他的血量瞬间秒伤,但实际上还剩那么一点血
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这点血量就很神奇了,所以计算式不是上述那样,然后我觉得可能是不算炮管数,但那样伤害应该为12495,而我的裸血护卫16854血,至少也得留四分之一左右啊,这么可能这么点血,
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于是带着疑问去找小a,最终得出来的计算式就是我写的那个,简单来说大激光的伤害就是攻击力×4,也就是我当时的8级大激光实际伤害应该为16660,护卫16854血,嗯,很正确了
嘛,然后闲的没事把激光类的简单计算式都弄了一下,只挑了最重要的几个,都只是计算一次满伤害的效果,不算攻击时间攻击距离什么乱七八糟的
大概是这样
集束激光伤害=攻击力×4
脉冲激光伤害=攻击力×9
切割者伤害=攻击力×4
幽灵伤害=攻击力×9
折光者伤害=攻击力×4(可再×2或×3根据被动折射人数)
重炮伤害=攻击力×9
战列舰伤害=攻击力×119(不算被动)
=攻击力×204(算上满被动)
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(都只计算一次完整攻击的伤害)
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