[日志]追溯,展望

修改于2019/03/28365 浏览综合
玩着玩着,也快十天了。
几天前,我下载了这款游戏,纯粹是喜欢玩各种有意思的小游戏,吸取它们的创意创新之处,在编程之余可以做做游戏。下载后的一天后,我加入了开发者刚创建的群。我是第十一个成员,群主那时候私信我,有空去评价一个,也因此,我献上了我在TapTap的第一个评论。我之前并不活跃于TapTap,只是单纯用来下载游戏,后来,我得知我的评论上了安利墙,也第一次认识了安利墙。于是,我开始活跃于该游戏。在群里,除了群主欢迎新人,我有空也会帮忙欢迎;一些新人加群询问,我尽力帮忙;对于游戏中出现的一些BUG,我也会提出来。
随着游戏的评论一条条肉眼可见的缓慢增加,终于,在全是五星评论后,终于出现了一条不一样的四星评论,也摆脱了10的总评分。可是没多久,一条一星评论跟着出现了,理由是游戏进不去,我立刻反映了这个评论。群主很快做出调整,并成立了这个游戏的内测群,我也有幸进入了内测群。因为有了内测群的成立,接下来几天的更新都没出现什么大的风波,直到装扮类装备效果恢复的测试……虽然成功恢复,但强度上并未调整,导致正式服出现了两三小时的BUG期,这个时期内,玩家能通过装扮,刷出极高的分数。紧急修复后,我意识到,做什么事都要谨慎而为,更何况这件事关系不止一人,其实生活中也是如此。
我不是最早发现这个游戏,也不是最早进入游戏群,但我从未如此支持过一个游戏,也许是因为其他游戏已经有很广泛的游戏群众,也许是之前对游戏推广的陌生感。在对的时间,对的场合,我支持了这个游戏。或许我将来会因课程原因,隐居这个游戏的论坛,消失于TapTap,但是每一款优秀游戏,都应该被更多的人知道。在我还活跃的时间里,我不愿看见任何好的作品被埋没。
每个人背后,总有你无法想到的另一面。
2019年3月23日
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