《Sky光遇》 :这一次,陈星汉用更大的世界诠释爱和给予
《Sky光遇》会是一款什么样的游戏?介绍里说这是一个“全球社交冒险体验”,熟悉陈星汉作品的人知道,这绝不会是我们常见的那种聊天式社交和战斗式冒险,它超出了很多游戏老鸟的人知范围,它是专属于陈氏的禅派体验。
意料之外的是,在国服正式上线前,《Sky光遇》的菲律宾服悄然开测,和陈星汉以往的所有作品一样,这款游戏给人的感觉难以用语言来描述,或许借用他自己的话最为恰当:
“无论是老年玩家还是年轻玩家,我都想让他们在游戏中变成小孩子,像参观魔法主题公园一样去体验。”
这是一座漂浮于云端的主题公园,它没有规定必须先去哪个山头,哪座神庙,而是让玩家完全自由地去探索每一个边边角角。
它也没有一个线性的剧情,只会出现少量文字来引导新手,严格来说,玩家才是故事的主导者。
当你抱着玩赏的心态慢慢深入,你会发现:这里曾经有一个辉煌的文明,即使如今只剩下了残垣断壁,但先人的精神依然影响着这片大地。手里控制的这位孩子名为“影之子”,他要拿着蜡烛去点亮阴暗的角落,重现先人们的活动,艰难地理解它们想传递的东西。
当然,这不是一个靠着点蜡烛支撑的解谜游戏。
早在5年前,陈星汉就尝试着用《风之旅人》去探索线上协作玩法,但是因为主机的网络条件和玩家基数所限,大部分人孤独地走完了全程,而在《Sky光遇》中,真实的玩家会出现在每个可能的角落,你会非常乐于和他们同行,他们会送给你名字、动作、技能等各种意想不到的东西,不求任何回报。
是的,在《Sky光遇》的世界里,个体非常渺小无力,起初一无所有,连名字都是别人取的,一路上只能靠点亮蜡烛、收集爱心和他人的给予艰难前行,有时候甚至什么都不做,只是点亮蜡烛,陪着陌生人走一段路。
同样的,你也可以不求回报地送出自己的东西。
给予便是《Sky光遇》最为核心的“玩法”,它建立在一个人性本善的假设上,鼓励玩家们去他人建立连接,给予帮助,坚定一个信念:我帮助了别人,别人也会帮助了我,尽管相互间不能用语言沟通,但信任却无形地存在。
也许你看到这里会心生疑问:这游戏目的是什么?相互给予,探索神迹,然后呢?
相比于“玩”,陈星汉更喜欢去打造一种体验,传递一种情绪,对于《Sky光遇》这款游戏,他认为“幸福的源泉大抵来自于每个人内心深处,想要帮助他人的’冲动’。”没有目的就是他的目的。
稍有遗憾的是,《Sky光遇》的画面非常模糊,以至于看不清一些解谜图案的细节,画面中会有大量闪烁的颗粒,不过这依然难掩逼真的质感:跟着清风摇曳的草皮,包裹着身体的云朵,摩挲着脚底的沙子,陈星汉融合了《云》、《花》、《风之旅人》使用过的大量意象,打造了一个超越所有前作的唯美世界,他还原的,是很多人美好的梦境。
目前的菲律宾版本还未开发完成,让我们一起期待正式版本的上线!