[每周精选评价]:快来一起感受游戏的魅力,飞向远方吧!
各位可爱的玩家大佬们,清明假期过得怎么样啊~(虽然我今天已经开始上班上课~)
不过刚刚收假的可爱哒们是不是也很元气满满呢?让我们一起来看看这一周的精彩评论~
远方
远方游戏画面,来自远方官网
文_Wen的评价
如同阅读一本精彩绝伦的故事书,体验飞行员的回忆,年少时的自由,爱情,冒险等,而剧情正是远方这款游戏的灵魂所在。如果说剧情是这款游戏的灵魂,那么凝铸成游戏躯体的便是适当的游戏氛围。除去游戏的画面,色调变换,镜头运用等很精彩,音乐和音效的表现是该游戏营造气氛的主要利器。远方这款游戏拥有着多首宛转动听且又风格多变的背景音乐,或平静,或悲伤,或空灵震神,又或如催眠曲,极易于感染玩家的情绪。在对于剧情的充分理解下,配合着音乐,内心中的悲戚之感油然而生。
炸毛的pupu๑的评价
明明只是一条孤零零的隧道,一片漆黑,不分昼夜,不知疲倦,分不清方向,仿佛上下颠倒了很多次,但只能飞着。有一行字突然出现“她像白天鹅一样美”,然后又消散不见。孤单的感觉好像也没那么明显了。
机动战队:明天
机动战队:明天游戏画面,来自机动战队:明天官网
聖水 的评价
主线让人满意,在没有活动的时候,依然可以让玩家不会枯燥,随机的宝箱和金币收益让人很满意,那么无双是不是应该考虑一下,缩短一些游玩时间,或者说整体改版呢,让战斗节奏快一些,消耗时间少一些,毕竟体力是有限的,更快速的消耗体力,之前说要做一个武器破碎系统,可以把武器打掉,那么就放进无双里好了,小兵别放那么多了,简单杀几个,然后是boss,攻击boss可以破盾,破武器,这样可以完美利用这个系统。
zzzzzxxc 的评价
游戏玩法丰富,小游戏有手操的赛车 机动牌 喷气背包 竞猜也挺有趣,动作游戏类的无双算是重要模式,基本的模式虽然大部分是自动的,但和那些回合制游戏和只能控制开大的游戏截然不同,战役有好几关是固定配置,只有控制走位才能过关,PVP虽然不能控制,但战斗参数异常多,机师 机体效果 武器 机体动作 配件,动脑筋的点很多。。。
料理次元
料理次元游戏画面,来自料理次元官网
一莲托生 的评价
玩的稍久一点的话除了当月签到和个别限定以外图鉴基本能齐,活动限定的卡之后也会再复开,满足收集癖。界面设计简洁方便,美术风格养眼。关卡简单,剧情也不错,每个食灵好感度100的时候都有自我介绍,内容很用心。基本没什么要氪金的点(便当盒只有一点点的属性加成,主要是为了好看,不氪也不影响什么)。养成无难度,休闲党也能玩,我这种只做日常很少花时间肝的养老玩家也有三个全金队,竞技场每天只打五次也能打到前700,很满意了。对喜欢养成的玩家非常推荐,除活动以外休闲玩家也能玩的很开心,好评。
战争艺术:赤潮
战争艺术:赤潮游戏画面,来自战争艺术:赤潮官网
孤独 的评价
这个游戏不像那些快餐游戏,需要打很多很多局,去摸索,去思考,去看各个兵种之间的属性和克制,你才能理解这个游戏到底是怎么玩的。这样的游戏现在已经很少了,也不适合很多人,因为这和很多人想的不一样。有些东西,毕竟只是小众的。
猫咪三千万 的评价
大家好好享受这一款游戏,战争艺术赤潮,在游戏中的深度体验,是需要各位不断的提高才能享受到的。也许一开始上手较难,让许多玩家会退缩,但是。请坚持下来。静不心来慢慢体验一步一步提高,都把赤潮当做一款MOBA类速成手游来玩。呐是绝对不行的!!赤潮作为手游虽然简化了许多东西,但是RTS是兵种对抗类即时战略游戏!核心东西是兵种的多样性玩法和随机应变的战局!!这也是兵种类游戏最有趣的一点!真心希望对这款游戏有兴趣的朋友能好好体验一番,不要轻易放弃!
卡片怪兽
卡片怪兽游戏画面,来自卡片怪兽官网
莫城 的评价
无论是游戏美式卡通清新可爱的美术风格,还是游戏快捷不拖沓的节奏都是很优秀的。在我最看重的操作性、游戏性方面,在手游小小的操作界面里,祭献卡牌和使用卡牌两种主要操作方式,让玩家每一步都有六到十几种不同的操作选择,并且不同的操作会带来结果上明显的差异,因此可以说操作空间是相当广阔的。
以上就是本周的精彩评价,希望各位可爱哒们看了我的帖子以后一周都元气满满。加油。