命运之我鉴——随意谈谈无限流

2019/03/23420 浏览综合
本萌新刚刚入坑五天,肝差不多已废,通了一遍暗影20,魔弹和氪金也稍有体会。个人比较喜欢后期转型无限流,就趁着活动末班车随意谈谈几天对无限流爬塔的体会。先上一张萌新通关图。
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无限流的核心就是通过反复过牌实现牌堆的永动,很多时候,只要用能够大量摸牌的卡将不想打的废卡都握在手中,能够提供过牌的卡留在牌堆,就可以启动无限刷牌。
实际操作的时候,无限流可以说是高难度(大佬19,20)最稳妥的过关方式,只要保证整个卡组足够纯净(越少越好),就能够创造永动,可以说只要挺过卡组质量较低的前期,无限流就大有希望。无限流闪闪发光的同时,也就意味着其他许多思路价值变低。作为一个卡牌游戏,这种玩法如果一家独大,可以说一定程度上kill the game,无论面对怎样的敌人都能无脑击杀,对游戏趣味性还是有所破坏。正好官方也想谋求游戏的革新与改变,本萌新就从实战谈谈可能的平衡思路。
1.部分卡和圣器实在是非常失衡,比如说好运符,不值钱的一血换两点能量,启动的威力大大增加,再比如火遁这张牌,稍加配合就容易刷完牌堆就能永动,这些卡牌过于突出的能力限制了其他卡牌的发挥,个人觉得之所以会有过强,也是因为有过弱的卡牌,如果能让其他牌的实用价值提高,各种思路百花齐放,就不至于出现无限流一家独大的局面。
2.过关方式和奖励还需调整。打造一个干净的无限流卡组成本非常低,成型之后打什么都没有难度,可以说是无脑强。个人建议,一方面,能够灵活调整卡组(删牌之类)也是游戏魅力之一,希望官方不要大砍,另外,适当提高打怪的奖励也是一方面,无限流之所以强势,是因为进门打完一套,无损过关,几乎没有消耗自然最稳,对比之下,别的打法有可能辛辛苦苦磨完一个敌人,因为不可避免挨了一两下失去续航得不偿失,如果不配以更有价值一些的结算奖励(比如一定的回血),那玩家自然会倾向于选择无限流稳稳过关。
3.特别想说说魔弹这个职业,高难本的前期压力确实比较大,能够活过去十分不容易,尤其是魔弹射手的部分打法,一层BOSS不是史莱姆就意味着很大的翻车可能性,敌人自带韧性更是压缩了魔弹刻印流的生存空间,希望官方能够考虑让高难本提高难度的方式平衡些,不至于显得比较针对某个职业或者某些卡组。
随便说了说个人的一些体会,撒泼打滚求官方看在一个安卓萌新为了买不到的皮肤打了那么多字的份上,赏我一套圣诞皮肤吧/哭哭
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