ss家族个人分(扫)析(盲)和一些有用的小知识,中期推图可能会遇到的问题以及解决方法

2018/04/082.9 万浏览攻略
恩我又回来给你们写分析帖子了。我想强调一下,这是一个分析帖子,不是什么攻略。召合这款游戏自由度非常大,所谓的s,ss,sss国家队也只是一个玩家对这个游戏的理解,请一定要记住这一点。
我是一个小氪玩家,旧版本24关就已经开始用ss阵容了,但是到了33我已经氪了5000开始用1sss带2ss的阵容,所以对ss的了解肯定没有其他的玩家深刻。这个帖子的主要目的是给那些刚开始用ss的玩家扫盲的。如果有什么建议,意见,和需要补充的,欢迎跟帖。
*觉醒图均出自官方管理艾绿整合的图片。我个人练度比较高的只有水龙和树魔,所以觉醒图不太全。
**感谢官方c群的小伙伴“丶”和“秋的枫叶”在撰写这篇分析时提供的帮助。
这是我之前写的sss家族个人分析,有需求的可以去看一下
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请务必仔细阅读以及看到最后,谢谢。
好了废话不多,进入正片
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迅捷斥候家族:领导力18
提莫在很早关卡里就有碎片掉落,充值1000就能获得,是前中期比较容易获得的一个ss家族。提莫的面板不能算高,攻击速度不是特别快,射程也是三个射手里最短的(射程短也就意味着很容易吃到对面前排的溅射,生存能力比较差),就面板来说算是ss里面比较平庸的一个了。但另一方面,提莫的技能非常好,点燃和溅射是提莫的招牌技能。在ss甚至sss里面,同时有点燃和溅射的只有提莫一个。在没有sss家族兰博和飞机之前,提莫是唯一一个有点燃技能的家族。在悬赏遇到让人头疼的拆迁大队时,可以上提莫或者用提莫卷轴来点拆迁。
终极技能奥术彗星是一个aoe(area of effect)控制技能,能给团队争取一些输出时间。使用时间比较考验你对这个游戏的了解。比如说遇到死神幽魂这样带有感染的,或者是冰芯灵这样伤害高对前排威胁很大的,都可以开局放大招,把战线拉到靠近对面。其他情况建议等战线拉出来之后再放。团控大招在前中期是个非常有用的技能,巧妙利用提莫的团控可以让过关更加简单。
提莫主力的话,可以考虑攒一套提莫的装备,如果有人物暴击转换或者射手家族增加暴击属性的话也可以考虑的。
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提莫觉醒中规中矩,大幅度增强了提莫的进攻能力,但是防御能力没有加强,对于短手射手来说是非常难受的。如果是把提莫当成主力射手来推图的话,提莫是我为数不多建议优先点技能加强的家族。技能加强最好点一级,技能加一级。技能加强开销特别大,但是回报也挺大的。优先点技能加强的弊端就是,养成会很慢。前期金币都是很吃紧的,优先点技能加强会延迟你的过渡时间。如果考虑快速过关到60-69的关卡然后过渡到sss,那我不太建议点技能加强。前中期法穿和破甲的收益差的不是特别多,不点技能加强的话,可以优先考虑点破甲,然后点法穿。点完法穿可以把物攻和魔攻给补满。这时候提莫就可以过渡到sss了。
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鬼刀斩月家族:领导力19
刀郎和提莫一样,是个前期关卡就有掉落,充值2000就有的家族。刀郎的面板也偏低,攻速比较快,血量和生存方面跟提莫一样是个脆皮卡片。刀郎的技能还算可以,几乎就是个削弱版的兰博。中规中矩的蓝色品质远反,自爆在遇到近反时也能换点输出,满级暴击技能增加的29点暴击也能让刀郎的攻击提升一个档次。大招的圣盾术能给团队带来相对长时间的远程伤害减免,前期刀郎的圣盾术能让队伍在持续时间内快速清掉对面前排痛击后排。
刀郎作为一个战士,太脆皮很难让他担任团队主力,而刀郎也很难支撑起一个队伍。要是拿回血来保证刀郎的存活,那变相把自爆这个技能给删除了,所以刀郎的定位更偏向于自爆换前排给后排争取输出环境的位置。
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刀郎的觉醒挺不错的,有攻击加强,有镜像和溅射,也有刀郎很需要的射程。在镜像bug被和谐之后,溅射和镜像的优先度比较看你的队伍。如果你是提莫刀郎组合的话,可以优先点出镜像。如果是刀郎水龙神组合的话,可以考虑先出溅射。点完其中一个,就可以着手点另外一个了。镜像和溅射是这个游戏比较好的几个属性,单遇到这两个属性的时候都是优先点满这些属性。点完溅射和镜像之后,可以考虑把物攻和魔攻补满。射程加强5级有25的射程增加,不需要点满,最多点到10级就够了,太靠后射手会很尴尬。战吼伤害一个毫无意义的技能,没必要点,1级都不需要点。
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熔岩巨蟹家族:领导力20
螃蟹,ss海产三兄弟之一,ss之耻。不太想做太多评价,设计的比较失败的ss(很有可能是故意设计出来拉低奖池的233),除非技能修改,不然螃蟹是几乎不可能上阵的家族。15级溅射和复活,比很多其他家族的觉醒属性都低,变相地给玩家省了一波钱。大招大地粉碎,aoe团控,可能是螃蟹作为一个ss战士最后的用处了。为了一个控制让螃蟹上场,非常浪费位置。
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跟肉盾一样的觉醒为什么会在一个战士身上。点一级被击点燃和被动击退,再点一级荆棘。点完之后补满血量加强,再回去补满荆棘。我是真的编不下去了.....哇为什么会有这么弱的家族......不考虑全卡片收集的话,可以不用合成直接融合成sss。全卡片收集的话合成出来就不要升级了。螃蟹这个家族除非官方技能修改,觉醒修改,不然完全没有上场的机会。
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水龙神家族:领导力21

水龙神,ss海产三兄弟之一,是三兄弟里最厉害的家族。面板不是特别高,防御力稍微比较低,但是因为有吸血的缘故,能让水龙神在遇到比自己战力低一截的远反战士时也能靠少量回血苟活下来。射程非常远,420射程海龙神几乎不需要往前移动,在人物身边就能攻击到中间战线的对面前排了。水龙神的射速也比提莫快,但是伤害和输出不及提莫强势,没有溅射的水龙神缺少aoe伤害。蓝色品质的巨人射手,中规中矩。满级强力技能效果是“召唤时物理强度和魔法强度额外增加82”,算是比较不错的技能。
水龙神的大招回光返照是ss和sss里唯一的一个群体回血大招。从面板还是大招方面来看,水龙神是被定义成一个辅助型射手,主要拿来配合队伍里的核心战士,因此不太建议作为队伍主力。
*如果有不懂物理强度魔法强度和伤害关系的同学可以看以下的属性说明。
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水龙神的觉醒(比起提莫的严重倾向性)加强了水龙神的输出能力。镜像是优先点满的觉醒。暴击和破甲两者可以考虑选择先点10级暴击,再把破甲点满,然后再回去把剩下的10级暴击点满。点完镜像,破甲,和暴击之后,接下来选择可以补满物攻和魔攻加强。海龙神的射程已经非常远了,射程加强只需要点5出前置。魅惑技能也是点1级出效果足以。总体来说海龙神有输出也有苟活能力,是比较全面(全面的定义是该有的都有,但是都不太强)的家族。
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利刃鬼鲛家族:领导力22
鲨鱼,ss海产三兄弟之一,表面上是ss3个射手里面板最高的家族,其实我们都知道鲨鱼是高贵的ss之耻。对,鲨鱼不仅技能有高贵,觉醒居然也有高贵!(我和我的小伙伴都惊呆了)也是一个技能没有太多亮点的射手,不做太多评价。大招万箭穿心,非常鸡肋的一个大招,居然还是高贵的3级......
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(觉醒图是p的请不要在意233因为没人练鲨鱼能找到觉醒图就很不错了)鲨鱼的觉醒,如果你真的不考虑水龙神和提莫非要练的话,点满伤害加成和物攻加成,右边的二技能加强和高贵能让你原本就很高贵的鲨鱼变得更加高贵(滑稽)。变身技能是在鲨鱼血量过低的时候变身成为鳄鱼,是否带有技能,反正变身死的很快很难看出来有没有。沉默可以在伤害加强和物攻加强点满之后再点。跟螃蟹的建议差不多,全卡片收集的话就合成出来不要升级,卡片全部融sss。也是一个不改动就不可能上阵的家族。
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牛魔王家族:领导力23

读作牛头,写作所有战士的克星。面板不是特别高,不太能扛得起大量输出。既然牛头面板低,那怎么说是战士克星呢?答案在牛头的技能上。牛头同时拥有近战格挡和近战反弹,这是个非常强大的组合。反弹和格挡同时存在的时候,优先反弹伤害,再格挡。也就是说,敌人打牛头100血,满级反弹107%就是107点血量,但是牛头收到的最终伤害是格挡之后的52点近战伤害。再加上大招霸体护甲对队伍的近战伤害减免和免击飞都是战士天敌。
不管你是否拿牛头来当主坦,都是一个必练的家族。推到69章以后就靠着牛头爸爸的卷轴来counter战士野怪了。
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牛头的觉醒其实不太好。作为一个肉,还是一个相对比较脆的肉,其实伤害加成比较无用。因为金币比较吃紧的缘故,右边可以完全不点。感染是当牛头杀死怪物的时候出现一个普通形态的牛头,可以考虑点1级出来,但是没有太大必要。优先点满血量加强,然后可以把被击眩晕(被不大于当前敌人攻击后有几率眩晕攻击者x秒)点满,最后把物防加强点满。召唤小怪是当“自身血量低于20%时召唤一个低一阶形态的怪物,学两位自身血量的x%”,可以理解为是条件性的成群。点1也好,点满也罢,为了省点金币建议点1或者不点。牛头的克制性非常强,战士克星绝对不是吹的,但没有自爆或者分裂的牛头,很容易被地方射手射死之后无任何贡献。
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鹰爪飞龙家族:领导力24
牛头是战士克星,那嘤龙就是射手克星。弱版的sss远古巨龙,同时有远程格挡和远程反击,就克制射手方面,嘤龙是比远古龙还要强的。溅射战士让嘤龙能在中期,乃至靠后期都是能成为队伍核心。大招的战斗狂怒可以让嘤龙短时间内打出大量的伤害。遇到血很厚的肉盾时,可以开个大招让嘤龙快速消灭前排。
嘤龙是完全可以当队伍核心的一个战士,收集一套嘤龙装备当常驻是没问题的。如果有物攻/魔攻转换,或者暴击转换,战士家族增加物攻/魔攻/暴击都是可以的。
嘤龙有自己的一个专属天赋,走魔法学徒→进阶骑士→魔法契约→汲血之杖→诅咒魔像。效果是鹰爪飞龙家族等级+5,召唤一只嘤龙随从,随从等级+15,己方所有属性+10%。这在前中期不需要叠黑暗的时候是个非常好的天赋路线。汲血之杖+15家族等级,诅咒魔像也加5级家族等级,加上装备(按每件4级来算)24级,即使是一级的嘤龙,在后期推图也有落地45级嘤龙的可观战力。
*远程反击,远程格挡,和荆棘是战士专属。近战反击,近战格挡,和反弹是肉盾专属。
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嘤龙的觉醒中规中矩。优先点出1级击晕和被动击退出效果,接下来可以点满回避。为了保证嘤龙的生存能力,接下来可以把物防和魔防加强补满。3技能加强是否点满取决于你是要以嘤龙为核心推到69以后的关卡还是中期过渡到远古巨龙。技能加强是真的很拖节奏的一个觉醒,点了技能加强只有增加技能上限,你还是要花钱去点那个技能。总体来说,嘤龙是个不错的家族,完全可以胜任队伍核心的位置,面板虽然低,但是遇到比较麻烦的近反可以靠水龙神的大招群奶苟回来。
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混沌树魔家族:领导力25
大树/树魔是ss里领导最高的一个家族,ss家族颜值担当(滑稽),全能(该有的能力都有,但是都不出色)型肉盾。面板还算说得过去。分裂自爆在树魔在面对敌方强力射手的情况下,依旧能用自己换对面前排。有一点需要注意的是,死亡后分裂和复活是不会被保留了。击晕保证了树魔能给团队贡献一点单体控制。
有人可能看树魔的大招大步流星觉得,哇这个大招有什么卵用。在之前的帖子里评论sss拆迁大队时就说过,对肉盾来说,家族属性上没有显示的移动速度对树魔非常重要。大招的用法有两种,一种是开场就用,可以让史诗传说树魔直接飞到对面去,把战线拉到对面去。第二种是遇到一些会击飞的怪物。遇到这些怪物,即使树魔被击飞时也能瞬间回到最前线。
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树魔的觉醒也是对一个肉盾来说中规中矩的。被动击晕前面可以先点1出效果。树魔觉醒顺序建议是复活血量加强和反弹。为什么最后点反弹而不是最先点出来让树魔有更强的近战反伤的能力呢?这个根据Q群Joe的测试,满级反弹只有大概10级的近战反弹的效果。这也确定了树魔的定位不是反伤,而是靠着复活自爆和分裂这个组合,当一个炮灰(恐怖分子)。有的玩家可能不太懂这复活和自爆怎么结算的。是这样的,树魔死后必定自爆,而15级的复活是“死亡后有34%几率立即复活,复活后恢复47%血量”。复活可以和自爆一起被触发,也就是说即使树魔死亡,自爆的伤害也会出来,而且死亡复活之后的大树是带有技能和觉醒的,大树再次死亡还会再次触发。吸血是根据普通攻击百分比回血,对于树魔这种纯肉来说没必要加吸血,伤害加成也不需要补满。
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有很多人可能会觉得sss遥不可及,还是拿ss阵容当最终养猪队伍吧。其实推到68(69开始是难度跨度比较大的一个关卡),箱子里的卡片已经能开出所有sss了而且几率还很可观,所以双卡党和5000以下的微氪党愿意每天肝的话在60关之后的三个养老关里呆一个月,几乎能攒出两三个低等级的sss家族。(时间大概是你玩的两个月半以后)
接下来给大家分享一下一些中期实用的知识和技巧:
*注意以下的主要是大众化的技巧,不考虑某些鳄鱼邪教,圣灵邪教,疾风邪教这样的极端。
1. ss家族怎么搭配阵容啊?这算是比较常见的问题。现在的两大阵容是以提莫为主力的提莫刀郎树魔,还有以嘤龙为主力的水龙神嘤龙树魔。在出树魔之前可以先用石头人作为肉盾。为什么不用牛头呢?根据上面的分析,牛头针对性比较强,不适合当常驻肉盾,个别几个关卡拿出来coutner就够了。提莫主力的阵容优势在于等级高,成型快。高等级高装备支持下的提莫,能把对面炸的生活不能自理。缺点也很明显,射手主力的通病就是遇到高战力或同战力远反战士,如果你不能快速打死他们,那你损失的射手战斗力很难补回来。以嘤龙主力的队伍,有水龙的续航,嘤龙本身的能力也是可圈可点,配合水龙既有输出又能苟,专属天赋也能让低级嘤龙有不错的发挥。这是一个比较偏后期的队伍,缺点是成型慢,领导力(人物等级)要求比较高伤害比提莫主力阵容低。双射手提莫水龙神树魔的阵容也有见过,但是双射手的阵容局限性很大,遇到远反比较多的关卡双射手很难过。对于氪了5000/8000的玩家,可以考虑远古龙水龙和树魔,运气好合到冰芯灵那就冰芯灵远古龙和树魔。
2. 守矿阵容,树魔是必备的。后排是提莫还是水龙神取决于你的练度。用提莫的好处是能快速清掉对面前排,但如果对面的前排也是树魔,那树魔自爆带走你方前排就也不是赚的。上水龙神的好处是因为水龙神的镜像,可以给攻打你矿的人一种战斗力上的错觉(我觉得我可以反杀),弊端就是水龙神只有单体输出。战士位嘤龙刀郎都可以,嘤龙一定程度上能克制对面射手,刀郎在对面是提莫的情况下也能反伤并且自爆跟对面前排换。具体阵容主要看自己决定。
3. 我几级能带上xyz啊?把你想要带上的3个家族的领导力加上去,减去你当前等级的领导力,然后从你现在的领导力开始加起,单数是1点领导力,双数是2点领导力。
4. 如果你的s家族能推到68,并且能在68养猪的话,那你可以跳过中期ss阵容直接转sss阵容。如果你达不到这个要求,不要想太多,请乖乖练ss阵容。当你ss练度达到能在68养猪的时候(差不多是主力队伍等级15,该练的觉醒都练了),就可以考虑往sss迈进了。sss家族练那个,觉醒怎么点啊?这个问题请看我上面撰写的sss家族帖子。
5. ss家族功能性强的家族很多。卷轴继承家族的技能和觉醒,所以ss家族都是很好的后期推图能用到卷轴。刀郎的卷轴可以练了拿来当自爆远反卷。树魔的蓝卷轴也是后期非常实用的自爆卷。提莫的点燃可以用来打比较肉的野怪,比如说高等级大力神树魔还有拆迁。牛头战士克星,即使你不练牛头,也得把技能全加满了,觉醒在远征副本里练到把血量加成点满为止。嘤龙是不错的克制射手的卷轴。
6. 我改版之后是从52开始推的,所以我对52之前的图没有任何了解。50以后可能会卡的关卡是53,55,59,61。这几个章节不是远反多就是沙盘比较小。遇到远反战士比较多的53和55,可以把牛头换上,可以帮你低耗甚至无消耗过这两个关卡。没有牛头就多扔点贝壳,猪,圣剑士,仙人掌这样的卷轴。记住,卷轴是继承技能和觉醒的,同时等级也会被继承,所以如果你没有点这些家族的技能,就不要扔这些家族的卷轴。切记切记。遇到死神的话不要扔蓝色卷轴,最好扔一两个近反家族里面最强的,建议贝壳。因为死神的技能是感染,你扔蓝卷轴只会增加死神的感染,虽然你把死神主体反死了,死神还能复活,复活再死了还有一堆感染死神要你清。对付死神人海战术只会增加你过关难度。射手强的可以丢基佬狼(成群炮灰),仙人掌和猪(自爆),呆二龙,馋嘴蛙,文艺鼠,方小黑,和雷人鸟。骨龙既有自爆也有远程格挡也能扔。61这样沙盘比较小的,尽量多消主力,拉一个主力传说出来。其他的家族能拉紫就拉紫,卡盘了之后蓝色也可以扔。汲血灵魂剥离可以破。实在不行就根据情况砸卷轴,过了61,62就会简单很多。
7. 60关以后的养猪关有62,66,68、其中62难度最低,沙盘中规中矩,可以在这里刷一套主力的红装,再考虑刷一套sss远古龙和冰芯灵的装备。66养猪难度中等,只要第二个到第四个钥匙关不出现高战力拆迁大队,基本上不太容易翻车。66的沙盘也挺大的,用来刷觉醒也是不错的。68虽然是关卡最靠后的,但其实难度也只是算中等。68虽然沙盘还行,中间几个坑,周围有石头,但是消到中期沙盘就很容易多消了。
8. cba卡还升不升级啊?cba卡升级是后期主要升级方法,在点完所有c-s卡片技能时,你差不多就有40级了,剩下的等级想快速升级的话就需要你升级cba卡。cba卡升到几级可以不升了?根据之前的一个帖子计算,性价比最高的是升到21级,不过不卡级的话,能升多高升多高。
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