我是谁?
我打开手机
来到到一个被封禁的世界
无尽的回廊上充斥着壁男的低语
高耸的书架旁是正在读书的少女
“我是谁?我为什么来到这里?”我问
“我是谁?我为什么在这里?”少女说
灰暗的世界中飞来一只蓝色的蝶
想知道答案吗?一起读书吧。
游戏采用挂机和对话框选项的模式,融合了部分心理测试。
真结局的达成需要完成自杀结局和崩坏结局。
自杀线中,“我”听从壁男的话,做出规则至上的选择。艾丝在自我否定中选择消失,“这个世界是假的,我的存在没有意义。”
崩坏线中,“我”则一昧迁就艾丝,她在心灵的扭曲中选择毁灭了整个“世界”,“这世界因为我而存在。”
但作为规则的代言人,壁男本身就具有回溯一切的能力,他赋予了“我“选择的权利,玩家“我”无法忍受不够完美的结局,一次又一次的选择回到最初,试图改变发生的一切。
艾丝不断梦到因为选择毁灭了世界或者自己,陷入了痛苦的思考,并向玩家寻求答案,“规则,还是自由?”“我是我,还是世界?”
终于,当玩家不再干涉游戏中人物的想法,将思考的选择权交给艾丝自己,她才终于和自我达成和解。
“亲爱的旅人先生,你愿意陪我一起走下去吗”
游戏名为“第二自我”(alter ego),是玩家在游戏中扮演的“旅人”角色,帮助艾丝与壁男达成和解。
艾丝象征“本我”(id,原德文字为“Es”),被“图书馆”所束缚,与“超我”相对立,追求寻找自身和世界的意义。
壁男象征“超我”(superego),是规则和秩序的象征,与“本我”相对立,希望自我完全遵循秩序而存在。
故事中也正是如此,壁男希望“我”不要被艾丝所迷惑,推崇规则、秩序至上,艾丝将壁男认定为“恶”,因为他限制了自己的自由,而来到这里的玩家“我”,则需要在一次又一次的选择中找到平衡,帮助艾丝和壁男达成和解,完成自我的救赎。
壁男制定规则,给玩家以指引,在非崩坏结局时,他会给予“祝贺你”的评价。任何结局下,都会告知“如果你不满结局,将一切重新开始”。
艾丝是困于图书馆中小姑娘,玩家是她唯一的说话对象,她的行为取决于“你”的选择,也决定了故事的走向。在真结局达成后,她会一直陪着你聊天,陪你聊书,聊思想与行为,聊意识与存在……
你是迷途的旅人,希望用这个游戏发现自己,探求存在的意义。无论知晓答案与否,这个名为“艾丝”的姑娘都将陪伴着你,陪你在这条没有尽头的自我探寻路上一直走下去,一直。
那么旅人先生,你选择如何回答最初的问题:
“我是谁?”